scene

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    void OnGUI() { GUILayout.Label("Hirarchey GameObject to Scene Conversion", EditorStyles.boldLabel); gameObjectName = EditorGUILayout.TextField("Text Field", gameObjectName); if (GU

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    iPhone 4以上のアプリを製作中です。私はiPhone 4のメモリは約150MBの低さを知っている。私には3つのシーンがあります。最初のシーン歓迎シーン50メガバイト。ゲームのプレイシーンは100MB、エンディングシーンの敗北シーンは50MBです。 アプリを起動するとき、RAMは50MBになります。その後、ゲームのプレイを開始するメモリは100MBになります。敗北した場合、200MBまで追加し

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    高校のプログラミングクラスのSwiftプロジェクトを作成しています。私はこの問題を理解しているようには思えません。クラス内の他の人は考えがないようです。 私は新しいSwiftプロジェクトを作成し、ゲームフォーマットを選択しました。 私はその後、私のゲームのための最初のレベルを作るためにいくつかの基本的なコード、迷路は、ユーザーがデバイスを傾ける方法に基づいて代わりにボールの周りに移動迷路ゲームを使

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    私は、テーブルのクラス内のエントリのさまざまな属性を表示し、セカンダリ入力ウィンドウから新しいエントリを追加できるようにする単純なオブジェクトデータベースアプリケーションを開発中です。 メイン:二次のいずれかのウィンドウのための public class Main extends Application { Stage theStage; Scene mainWindow

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    私はそれを働かせるように助けてください。シーンを変更する代わりにフリーズします。 ボタンがこのように作成されたときにそれが正常に動作します: Button b1 = new Button("Go to s2"); b1.setOnAction(e -> window.setScene(s2)); Button b2 = new Button("Go to s1"); b2.setOnActi

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    私は地元の大学で「Java 101」クラスを完成させ、初心者のJavaプログラマーです。私はまた、Java FXを含む、いくつかの余分なトピックについて学びたいと思っています。私は、OracleのWebサイトでJava FXのチュートリアルを勉強し、いくつかのYouTubeビデオを見たり、 "Java FX for Dummies"(これは初心者のために見つけた最高の本でした)を読みました。たくさ

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    BabylonJsでは、カメラがオブジェクトから一定の距離に配置されていて、その距離がオブジェクトのサイズに比例する場合、全体のシーンはほぼ同じになるはずです。 私は(0、0、10000)に位置したカメラから見たサイズ1000の球、とのシーンを生成し、この簡単なテスト(実行されるようにhttp://www.babylonjs-playground.com/にコピーして貼り付けることができます)、作

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    メニューバーがありませんので、アプリケーションをKeyCombinationに限定してイベントを生成しています。私はキーの組み合わせが働いているが、コントローラを正しく使用していないと感じている。私はコントローラ内で新しいシーンを編集する必要がありますが、代わりにKeyCombinationイベントのtry/catch内でそうしています。 私は新しいシーン/ビューを作成したクラスSettingsC

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    私はSpriteKitでピクセルアートゲームを書いていますが、xcodeのシーンエディタでテクスチャフィルタリングモードを設定する際に問題があります。 texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest 正しいピクセル表示のた​​めの:私は私のテクスチャを設定している間 プログラムで私はこのような構造を使用していました。 は、しかし、シ

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    申し訳ありませんが、私はこれを回避する方法を見つけることができません。私は "ノード"オブジェクトを "線"オブジェクトにする必要があります。私が意味することは次のとおりです: 私はAnchorPaneに非常に多くのノード、その中のいくつかのラベル、それらの大半が充満しています。それをうまく機能させるように設定してください。後で私のコードで、私はそれらの行の座標が必要です。私は(私はちょうど私のI