scene

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    JavaFXでシーンを変更しようとしていますが、ウィンドウサイズは変更しません。しかし、stage.setScene(scene2);を設定するとウィンドウのサイズが小さくなり、両方のシーンを最大に保ちたいと思います。私はstage.setScene(scene2);の後にstage.setMaximized(true)にしようとしましたが、結果は同じです。 どうすれば修正できますか? マイコード

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    私はScrollViewアイテムのリストを持っています。 1つのアイテムをクリックすると、新しいシーンに移動します(右側からスライドします)。しかし、遷移期間中に2つのシーンが重なり合う。アニメーション/トランジションが終了しても問題ありません。 とHERESに関連するコード: render() { return ( <Navigator initialRoute=

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    私はUnityに少し慣れていますので、皆さんに助けを求めています。 Scene == "gamescene"を確認するにはどうすればよいですか?私は開かれたシーンは「gamescene」である場合にのみ、自動保存をしたい if(SceneManager.loadedScene == "gamescene") { do something } : 私はこのような何かを試してみました。 しかし、私

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    私はAffectivaのaffdex-sdk(v2.2)をUnity 5.4に使用して感情認識のアプリケーションを開発してきました。私のアプリケーションは3つのシーンで構成され、次にaffectivaのCamera_Detectorシーンを使用し、次のシーンに進むためにトリガーとして感情を使用します。 これはUnityEditorとWindowsコンパイルパッケージ(x86)で完全に動作します。し

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    実際のアプリケーションウィンドウを開く前に読み込みウィンドウを作成しようとしています。ロードシーンにprogressBarがあり、それは不定です。 問題はそれです。プログレスバーは、実際のウィンドウが開いてからプログラムを実行するまで機能しません。 私はプリローダークラスを試してみましたが、あまりにもうまくいきません。 ここは私のコードです。 public class MainApp2 exten

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    このコードが機能しない理由を確認するのに苦労しています。コンパイルエラーはありません。 scene2は私が期待したとおりに描かれています。両方のシーンのボタンが機能します。シーン1は画像を表示しません。シーン2と同じですが、動作します。問題はシーン1と思われる。 私はSCENE2 primaryStage.setScene(scene2); にこのライン primaryStage.setSce

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    three.jsでは、シーンのポリゴン数を取得する方法はありますか? 私は検索しましたが、実際のポリゴンに関連してポップアップする唯一の結果と、メッシュの数が多すぎるかどうかなどはありません。

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    自分自身のコントローラーを使用する2番目のシーンを開始します。他のクラスからそのコントローラ内のメソッドにアクセスしたいと思います。新しいシーンコントローラのハンドルを取得するにはどうしたらいいですか? public void startNewScene() throws IOException{ Stage stage = new Stage(); Partent root;

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    レンダラーの深さをクリアして、3つのシーンをオーバーレイ目的で使用して、StereoEffectを使用してThree.jsアプリケーションを作成しました。 (この方法を使用するとThree.js - Geometry on top of another)。 ただし、WebVR Polyfillを使用して、ギアVRなどのヘッドセットとの互換性を高めるために、VREffectを使用する必要があります。

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    Unity3Dには、最近のバージョンでネイティブのマルチモニタがサポートされています。 APIドキュメンテーションは、これが各ディスプレイをカメラビューに接続することに関連していることを示唆している。 代わりに、ディスプレイをシーンにマッピングすることはできますか? 2つのモニターを持つユーザーが、それぞれモニターの1つに表示される2つの異なるシーンを持つようにするには? 可能であれば、これをどう