scene

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    私はcocos2dを使用しています。私は、自分がpauseLayerシーンから自分の設定シーンに行くためにボタンを押す前に、どのシーンを最後に検出したかを知りたいと思います。設定シーンにアクセスするには2つ以上の方法があるので、私は知る必要があるので、ユーザーが最後に行ったシーンに戻るには特別な戻るボタンが必要です。また、私は最後のシーンに戻る方法を持っている1つの戻るボタンを持つことができますが

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    3答えて

    私はraytracerに取り組んでいます.3Dシーンのファイル形式については、私は再考したくありません。私は他の人が作ったシーンで自分のプログラムをテストできるようにしたい。私は3Dモデラーではないプログラマーです。 レイトレーシングに特有の、または適切な3Dシーンフォーマットはありますか?

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    私のアプリケーションでは、QGraphicsWidgetから派生したカスタムオブジェクトを使用し、QGraphicsLinearLayoutの中に配置しました。しかし、今私は各項目のシーン座標を見つける必要があります。出来ますか?どうやって?

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    私はcocos2dを使ってストーリーブックを開発しようとしています。だから私は本のページに対応する場面を作りたいと思う。この本は約100ページで構成されています。そう多くのシーンを作成することは冗長になります。あなたが分離特定のシーンを定義するためのように、本の各ページを指定することを考えている場合はページ

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    私は、映像シーン検出アルゴリズムの実装を探しています。 実装に使用されるプログラミング言語はすべて使用できます。 私はこのimplementationを見つけたが、それは小さな変化と不正確に非常に敏感です。

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    固定機能パイプラインがないOpenGL ES 2.0で基本的なシーン管理を実装する方法を探しています。 通常は、glTranslateとglRotateの変換を適用するノード基本クラスを実装します(描画するものがあれば)描画してから、その子ノードの描画メソッドを呼び出します。 誰かがOpenGL ES 2.0(またはOpenGL 3.0)で実装した例はありますか?