scene

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    私のゲームでは、タイルの50x50グリッドを含むマップビューがあります。あなたがタイルをクリックすると、そのタイルビューに送られ、物事を攻撃します。これらの「タイル」の唯一の違いは、コードが関わる限り、タイルIDです。グリッド上のどの番号。この番号は、残りの部分を処理するためにinit上のサーバに渡されます。 明らかに、それがタイルの唯一の違いであるとすれば、シーン "1"、シーン "2" ...

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    class AppScene: SCNScene { static var targetNode: SCNLookAtConstraint override init() {super.init() //other code not shown... } } これは現在のAppSceneクラスです。この変数を他のクラスで使用できるように公開しようとし

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    gameObjectをあるシーンから別のシーンにコピーしようとしましたが、コピーした後に変形してしまいました。なぜこれが起こっているのか分かりません。解像度について考えましたが、 /サイズ。私は唯一のトップ白い四角ボタンをコピーするわけではない :ここ が、私はそれをコピーしたい第二のシーンです: は、ここで第一シーンです。

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    タイトルが多少曖昧である可能性があるので、少し上手く定義することができます。私は作業中のコード(下にある)を持っています:私が取り組んでいるゲームのためのシンプルなメインメニューです。スタートボタンを除き、すべてがうまくいきます。 私ができるようにしたいのは、[スタート]ボタンをクリックして、同じシーン(ウィンドウ)に新しいシーンを表示させることです。私は新しい窓が開いているのを見たくない。私はJ

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    メインメニューに再生ボタン(thats all)が設定されていて、再生ボタンを押してから新しいシーンに移動します。 質問はどのようにボタンを使用してスプライトキットのシーンを変更しますか? 私はどこにでも見てきたが、私はちょうど迅速

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    私は上から下に移動して繰り返す私のアプリケーションに背景画像を持っています。 x時間後に別の画像を画面に表示したい。 これはどうでしょうか? あまりにも多くのレイヤーを避けるために最初のbgを削除するのが最善でしょうか? override func didMove(to view: SKView) { let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "bg1

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    現在、データベースとJavaFXを使用してプロジェクトを進めています。 しかし、私は、別の場面で成功した登録のフィードバックを得ることをユーザーに願っています。 ユーザーが登録すると、登録が成功したので、ユーザーはログインシーン(Login.fxml)にリダイレクトされます。ここでは、「あなたは正常に登録されました」という簡単なラベルが必要です。 これを解決するにはどうすればよいですか?実行可能な

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    私のシーンhomeをstartのシーンとして使用しようとしています。 しかし、私の300 x 300を取得する代わりに、私は空白の900 x 400の画面が表示されます。おそらくそれは非常に簡単に検出可能なものですが、私はそれを見ていないのですか? private Scene home; private Stage window; public Scene home(Sce