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ロードシーンを作成しています。ローディングバーを使用していません。私はpng画像を使うつもりです。私が持っているスクリプトは、PNGイメージを読み込むためのものです。私は間違いがない。 pngはすでにプロジェクトにインポートされています。ここで私は、コードのために得たものである:unity3dにpng画像をロードしてロードシーンを使用するには
だから、これは覚えておいて、あなたが行う必要がありますかのアイデアを与える必要があり、その場合には、お使いのローディング画面として静止画像が欲しいものを私は理解してからusing UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class djsi : MonoBehaviour {
public png;
// Use this for initialization
void Start() {
img.gameObject.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
IEnumerator abc()
{
img.gameObject.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
SceneManager.LoadSceneAsync("scene1");
}
void Update() {
}
}
私はうまくいきませんでした。どのようにシーンをロードするのですか?テキストと背景色が異なるだけです。 – Freddy
@Freddyスクリプトをテストしてみましたので、UIテキストにアタッチして、インスペクタで「png」と書かれたスプライトをドラッグ&ドロップしましたか? – Airwarfare
はい、何も起こりません。私は今、基本的なロードシーンを行うことができます。私はテキストを設定しました。私は次のシーンに切り替えるためのシーンが必要ですが、2.5fのように遅くなります。それをどのようにコード化するのですか? – Freddy