scene

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    私はいくつかの大規模なレベルが相互に(メトロロバニアのゲームです)右に流れるゲームを持っているので、キャラクターがそのエリアを離れるときにレベルをアンロードする必要があります。あまりにも多くのメモリを使用します。 私はすでに試した: void OnTriggerExit2D(Collider2D coll) { SceneManager.UnloadScene(sceneIn

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    他のチュートリアルもありますが、の基本にはありません。それらのほとんどは、自分のような初心者が理解するのをより困難にする他の側面を持っています... ボタンでステージ上のシーンまたはFXMLファイルを切り替えるにはどうすればよいですか? Main.Javaクラス package application; \t import javafx.application.Applicati

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    異なるシーンのあらかじめ決められた場所に移行することができません。 (例えば、Marioがトンネルに入ると、元のシーンに戻り、途中で止まったところに戻ります)次のシーンに進む方法をコーディングできましたが、ノードは表示されませんでした。 これは、あなたたちは若い開発者を助けることができる場合、私はそれを本当に感謝秒のシーンに func didBeginContact(contact: SKPhys

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    私の問題は:私はゲームをプレイして、私はあなたが失う場合、画面の上部にはすぐに "レコード:X"とテキストが表示される必要があります、私はシーンや何かを変更したくない、は私がスタックに が可能ですようにだけ、同じシーンに画面の上部にテキストを入れたいですか? たとえば、私のコードは衝突のある2つのオブジェクトです。衝突すると、このテキストを先頭に配置します。 public class Colisi

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    私は最初のモバイルアプリケーションを構築しており、React Nativeが提供しているものを愛しています。私が遭遇した大きな欠点の1つは、sceneがスタックにプッシュされたときに、がでなく、sceneでないことです。これは、遷移がスムーズに行われるためにはおそらく必要なので、ある意味があります。 私のアプリはビデオの背景を使用していますが、大容量のメディアファイルを使用する他のアプリでも同様の

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    ここにコントローラが2つあります。authcontrollerとmaincontrollerです。メソッドレジスタは新しいウィンドウを開きます - register.fxml。私は最初のウィンドウからStageを取得しようとするところ register.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(A

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    私はこのチュートリアルをつもりです:https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/hello_world.htm をそして、それはこのことを言う: 「JavaFXアプリケーションがステージやシーンによって、ユーザインターフェイスのコンテナを定義するのJavaFX Stageクラスはトップレベルです。 JavaFXコンテナー

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    UI画面をlogin.fxmlからhome.fxmlに変更したい。 StageまたはSceneを変更する必要がありますか?ベストプラクティスが分からないのですか? また、コントローラのハンドラにラムダ式を使用できますか?

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    私は胃が雪の球である雪だるまを作りたいと思っています。シーン内にシーンを作成する方法があるのだろうかと思っていました。基本的に私は彼の腹にスクロールするとき、私は別のシーンをロードしたい。これは可能ですか?これまでの私の基本的なコードは次のとおりです。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head>