scene

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    1答えて

    私はSCENE2上のいくつかの選択を行った後、私は再びSCENE1 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene1] //scene1 replacement で再びシーン を交換していますSCENE2 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene2]//scene2 replacement に

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    2答えて

    menuItemが選択されているときに現在のシーンを閉じて別のシーンを開くときに問題があります。私のメインステージは以下のようにコーディングされています public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Shop Management"); Pane myPane =

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    4答えて

    私は、JavaBeansアプリケーションを開発するために、Scene Builder 1.0でNetbeans 7.2を使用しています。メイン画面を設定しておきたいので、ボタンをクリックするとメインウィンドウが閉じて別のウィンドウが開きます。メインのStageオブジェクトはメインクラスにありますが、コントローラークラスは独立しており、静的ではなく異なるクラスにあるため、アクセスできません。どのよう

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    1答えて

    javaFX ImageViewでgifファイルを変更して、gifを一度再生した後に別のシーンに切り替えてください。 好きなとき i.setImage(url); window.setScene(s); スイッチがすぐに行われます。画面に表示されたgifが表示されません。私は最初の二つの文の間 Thread.sleep(time), を使用する場合 、遅延が実現されますが、GIFは変更さ

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    1答えて

    現在、私のプロジェクトで問題が発生しています。プレイヤーがレベルを終了した後、新しいシーンがロードされましたが、マウスカーソルを移動できません。まずはそれも表示されないので、コードを追加しました。 Cursor.visible = true; マウスカーソルが表示されますが、それでもシーンの中央から移動できません。助けやアドバイスをいただければ幸いです。

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    1答えて

    のメソッドを呼び出すことはできません私が持っている //.h #import "cocos2d.h" #import "FixedBackground.h" @class FixedBackground; #import "JoinedMapsLayer.h" @class JoinedMapsLayer; @interface JoinedMapsScene : CCScene

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    1答えて

    私はiphone用にcocos2dを使用していますが、あるCCSceneから次のシーンへのシーンの切り替え中にスプライトを画面に残しておきたいと思います。たとえば、CCTransitionFadeを使用すると、シーンの子であるすべてがフェードアウトされ、次のシーンがフェードインされますが、スプライトを表示したままにして残りのシーンでは消えないようにします。私は、スプライトのフェードを回避するために

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    2答えて

    私は自分のシーンの背景を設定したいと思っていますが、どうすればいいですか?私はこれについてたくさん読んでいたが、私はこれをすることはできない。 Andengineと私のスタートは、私の問題のための正確な情報が見つけにくい、すべてが主観的です。 まあ、私はシーン内にスプラッシュ画面を実装し、すべてのリソースとシーンをロードしています。 (https://sites.google.com/site/m

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    2答えて

    私はこのコードを持っている: attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene' :同じディレクトリに local storyboard = require "storyboard" local options = { effect = "slideLeft",

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    1答えて

    別のクラスのシーンに変更したいと思っていますが、大きな困難があります。 これで2番目の画面に問題はありませんが、最初の画面に戻るとNullPointerExceptionが表示されます。 助けていただければ幸いです。事前に多くの感謝。 メインクラス public class Main extends Application { Stage ps; Group root = new Group