rotation

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    私はギャラリーからの画像を使用するコレクションビューを持っています。 コレクションビューのセルには、ユーザーが画像を回転すると画像が回転するボタンがあります。ボタンをクリックすると180度だけ回転し、右の角度で画像を回転します。あなたは90°の回転を行うためにCGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);を使用することができます - (IBAction)rotateP

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    私はキャンバスを反応コンポーネントに描画しようとしています。コンポーネントは、配列に渡される配列の長さに応じて線とそれに対応する数の四角形を描画し、別の小道具に応じてすべてを回転させる小道具として描画します。 私は5回目の繰り返しに達するまで完全に描画するループを持っています。それで何かが起き、回転後にコンテキストの復元を混乱させるようになります。そのループには値の変更は1つしかありません(ini

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    私はx = xcos(theta) - ysin(theta)とy = xsin(theta)+ ycos(theta)の回転について理解しています。 (間違った結果)、なぜ私は泣いてしまいます。 rotate(pScaler) { this.xResult = (this.getX() * Math.cos(this.pScaler)) - (this.getY() * Math.si

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    私は、カメラフレームを表示するために金属を使用しています。私は出力されたサンプルバッファーをに変換してCVMetalTextureCacheCreateTextureFromImageを使用しています。それはフレームが時計回りに90度回転していることを除いて素晴らしいことです。 id<MTLTexture>を時計回りに90度回転させるにはどうすればよいですか? テクスチャを表示するとき(MTKVi

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    スウィフト3.0でワンタッチでビューを一度に回転およびサイズ変更したいobjective-cで多くの解決策を見つけましたが、それを迅速に変換する。私はにしたい私の見解はを回転させ、のサイズを変更しているここでビュー let panRotateGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.rotateVie

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    アンドロイドでの経験を得るために、私は意思決定アプリを作っています。私は紡ぎ車(幸運のようなホイール)を追加しようとしています。アニメーションがうまくいきました(ちょっと微調整が必​​要ですが、今はうまくいきます)。私が持っている問題は、車輪が止まった場所を検出することです。回転を見て、あらかじめ計算した値にマッチさせると意味がありますが、視覚的には見えません。 例: 開始状態は常にこのようです。

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    誰もが私に助けてくれますか?私は四元数を行列に変換しようとしましたが、その後は完全に異なる行列を得ました。私はこの問題を理解する前に四元数を信頼することができません。ここ はコードです:ここでは #include <Eigen/Geometry> #include <iostream> void Print_Quaternion(Eigen::Quaterniond &q){ st

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    私はSpriteKitゲームを作っています。私は6つの大砲を持っています。私は、各大砲の回転に同期する各大砲から大砲を撃ちたい。私は各砲弾の間に1秒の時間が必要です。 基本的には、回転している大砲は回転と同じ方向に砲弾を撃っています。 extension CGFloat { func degreesToRadians() -> CGFloat { return self * CGFlo

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    私は、三脚にマウントされたkinectライクな計測器から得られたいくつかの点群を持っています。どのように回転軸を正確に決定するのですか?私はPCLとEigenを使っています。 ポイントクラウドとICPを一致させて、グローバル登録(SLAMまたはELCH)を実行してポイントクラウドを組み合わせることはできますが、軸を正確に判断して登録を強制することができますこの回転を尊重する。 この問題に関連する1