rotation

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    私はAndroidスタジオでこの独特の問題を抱えています。私は画面の回転を理解するために、このシンプルなアプリを作った。私は、画面が回転してアクティビティが破棄されるときのコンセプトを理解し、onCreateメソッドを呼び出す。データを保存するには、onSaveInstanceStateメソッドをオーバーライドしてバンドルに格納する必要があります。私は中央に2つのボタンと数字でアプリを作った。クリ

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    私は、cで2次元配列操作を実験していました。特に2D形状のインプレース回転ので、私は私の研究を行なったし、思い付いた:私はこのような出力を得るために期待していた #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define RAD(x) ((x) * 3.14/180) char shape[3][3] = {{1,

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    TLDRに応じて: ターゲット背景としてグラデーションで回転div要素を持つことである:説明は 長い:私はこのようにスケーラブルなソリューションをachiveたい。しかし、問題は、ブラウザの幅に応じて変化するため、回転をdegとして定義できないことです。したがって、エレメントはブラウザの幅の100%で、の固定された高さが左側にあるで、右側の高さが固定されている必要があります。 基本的にこれは、水平

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    私は画像変換に取り組んでいます.x原点とy原点から同時に画像を拡大縮小して回転したいと思います。別のScale、Rotateを使用しようとしましたが、同時に動作します。ここに私のコード function setRotation(rotation){ rt.origin.x=imagQuickitem.anchorPoint.x; rt.origin.y=imagQuickite

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    私はpdfドキュメントを180度回転しようとしています。最初はbyte []として格納されていますが、それを同じストリームに戻す必要があります。これを出力ストリームに書き込むことができます。これは回転せずに自分の作業コードです:私はいくつかのライブラリ(iTextは、freesharp、尖塔)を試してみた if (pdfurl == null) return View(erro

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    SKSpriteNodeのEXACTフレームをどのように回転させるかを知りたい。現在、SKSpriteNodeのフレームは次のようになります。 このフレームはrect.frameです。 ただし、このフレームには、zRotationのために空き領域が多く含まれています。私はこの空きスペースを望んでおらず、ちょうどSKSpriteNodeのフレームを望んでいます。 これは私が欲しいものです: どのよう

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    クォータニオンの実装で何が問題になりますか?私は彼らがまだジンバルロックとすべてを持つオイラーのように行動すると思う。 Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1, 0), angles.y

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    私は私のスプライトの周りに私のカーソルを回転できるようにしたいと思い、それが私のマウスの位置に対して回転有する Iは、スプライトの中心にピボットポイントを設定するsetOrigin(x、y)を使用している 「簡単にするために https://gfycat.com/gifs/detail/CrazyPleasedIberianlynx と私はドン理由: それは程度に働いていたが、そのこれは、最終的な

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    私は、プレイヤーが障害物を通ってポリゴンをガイドするJavaで2Dゲームを作っています。ポリゴンが上下に動き、ゲームの世界が左右にスクロールします。ポリゴンを中心に回転させる必要がありますが、ポリゴンは常に移動しているので、ポイントを移動しながら移動しています。それを元の中心に戻して回転させ、それを元に戻しても機能しません。どのように形の中心を得るのですか?画面の中央 @Override pub