rotation

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    イメージ(透明イメージ)を私が押したキーで回転させようとしています。 I.私はプレーヤーの頭を上下に回転させたい(彼は頭から撃っている)が、実際にこれをコーディングする方法についてはまともなガイドラインはない。誰かが私を助けることができれば、それは大いに感謝されるでしょう。また、キーを押さえたまま頭をスムーズに上下(回転)させたいと思っていました。下のコード: import pygame py

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    私はsquare = SKSpriteNode()に触ったときに360度回転する回転があります。もう一度触れると回転を止めたい。 squareSKAction.rotateを回転させることができますが、スプライトが静止していなくても遅く回転するようにスピンを現実的に停止するにはどうすればよいですか?

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    キャンバスにローテーションが適用されているときに、マウス座標系を回転させる方法を教えてください。キャンバスを回転させると、マウスは回転したコンポーネントと同じ位置にとどまります。私は、マウスの座標に、回転を考慮しないで、ウィンドウに対する相対位置である座標の代わりに、コンポーネントの回転を考慮したいと考えています。 私は何を得ているのかをより詳しく説明するために画像を提供しました。黒いボックスは参

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    "Player"を回転させようとしました。それは回転可能でなければならない頭部の写真です。しかし、エラーは頭が表示されていないことです(プレーヤーは表示されません)。画像(bigshaghoofdz.png)は回転可能である必要があります。 K_UPとK_DOWNを押すと回転できます。完全な360度を回すことができます。最終的には、目からレーザーを撃つ必要があります。 import pygame

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    ウェブページ全体を90度、180度、または280度回転させたいです。 解決方法90度回転する方法は、回答 Rotate all html element (whole page) 90 degree with CSS?で与えられています。 90度から270度に変更すると、ウェブページが「画面外に」回転するか、画面の中央に表示されません。私は私のモニターを回転させるようにページを回転させたいと思いま

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    2D空間における回転後の最初の点(x、y)は、得られた点(x」、y)を知っていれば、Y軸周りの回転角度を取得する方法最初の点(X、Y)と回転後の点(X '、Y)を既に持っていれば、y軸回りの回転角度を知りたいです。 私は関係なく、回転方向を回転角度の値を評価しないように3次元回転式(https://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/mo

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    オイラー行列を使ってロール(または円柱)を回転しようとしています。その目的のために私は以下の関数を使用します。オイラー回転行列がEuler = np.array([[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]])であり、関数の入力がx, y, z = roll(1, -2, 2, np.array([[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]]))ある場合 def roll(R, zi, z

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    形状3x3,5x5,...の異なる配列(dtype:np.float32)をscipy.ndimage.rotateを使用して回転します。入力配列は常にsum <= 1.0です。ほとんどの場合、合計は1.0から非常に小さいイプシロンを引いたものに等しくなります。これらの配列の最小値は常に>= 0.0です。 私はいつも値がscipy.ndimage.rotateの結果として[0.0, 1.0]の間隔

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    私はビデオ上に画像をレンダリングしようとしています。いくつかの研究の後に次のコマンドを使用します。 ffmpeg -y -i "my_video.mp4" -i "my_image.jpg" -filter_complex "color=color=blue:size=711x400:rate=25[container];[0:v]scale=w=400:h=400,setpts=expr=PTS