rotation

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    トグルでボタンを使用したいのですが、一度クリックすると&イメージが無期限に回転します。もう一度クリックすると画像が停止し、もう一度クリックすると再起動します。 私は、アニメーションの継続を得ることにこの回答が役に立ったと評価: Rotate a view for 360 degrees indefinitely in Swift? しかし、私は物事を停止する方法については不明です。 &以下のコード

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    2つの3Dキューブを異なる軸でどのように回転させるかを調べようとしています。私は2つの立方体を作成することができますが、両方の立方体を同じ方向に回転させることはできますが、異なる方向に回転しようとすると、2つの回転を混合して両方の立方体の回転軸を新しくするようです。また、私はPythonとObject Oriented Programmingについては初めてです。 ありがとう ここは私のコードです

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    のiPad Simulatorで呼び出されていない私は、私も、viewWillTransitionToSizeが私の物理的なiPad上ではなく、シミュレータ上で呼び出されることに気付きました - (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransit

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    カーソルを常に向いている間に2Dスプライトを回転させたい。 私は喜んで、SDL2 & glmを数学に使用しています。 私が試みた「元の」方法は、オブジェクトの前と私の望むLookAtベクトルとの間の角度を計算し、角度を度で入れてglm::rotateの行列にすることでした。 それはいくつかの奇妙な理由のためにうまくいかなかった。 もう1つの方法は、クォート内でそれを行い、モデル行列にクォートを適用

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    6つのセクションに分割されたスピンホイールを作成しようとしています。各セクションには、そのセクションの中央に配置されたgameObjectがマークされます。プレイヤーがホイールを回転させると、ホイールが回転を停止し、ホイールが選択されたセクション(ランダムに)に基づいて中央に移動して停止するまで回転します。私は、X軸上の0に向かってホイールを回転させるために次のコードを使用しました。選択したセクシ

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    アニメーションを含むFBXファイルがあります。骨の私はマヤ(2017)にインポート、回転値、次のようになり「arm_r_shoulder」: しかし、単にユニティ(5.6.1f1)にインポートした後に変更された値: fbxはhereからダウンロードできます。 私の質問は、なぜこれらの値が異なるのですか?そして私はそれをどのように扱うべきですか?

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    私はボードがスプライトで構築され、SKCameraノードで鳥瞰図スタイルを見ることができるボードゲームを構築しようとしています。私はパンを取得し、ズームして回転しますが、カメラノードの中心を中心に回転する画面上に指を置く場所はどこでも自然ではありません。 この問題を解決するために、私はSKNodeを作成し、その間にカメラの回転とズームのアンカーとして指を置くことにしました。 しかし、私は指の中心点

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    私は同様にObject3Dの高さを計算しています:objは、その高さが得られ、(Xおよび/またはZ軸上)boundingBox.min.y及びboundingBox.max.y増加/減少との間の差を回転させると let obj = ... ; // An Object3D instance. Could be a Mesh, Group, etc. let boundingBox = new T

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    最近、私はコンピュータゲームを書こうとしています。 私のゲームの一部には、円の周りを回転する敵の写真があります。つまり、回転はしますが正しくはありません。 私のプログラムでは、敵は500ミリ秒ごとにピクセルで前方に移動しなければなりません。しかし、500ミリ秒ごとに、それは円のランダムな点に現れます。 問題の内容がわかりません。ここで が私のコードです:私のコードで <HTML> <HEAD>