rotation

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    私はUnityで2dゲームを作成しようとしています。私のゲームプレイヤーは、落書き軍のようないくつかの機能を持っています。私はプレイヤーの手を回転させて、45度の上下に限度を設け、両舞台軍プレイヤーのように上下に動かしたいと思う。私は2つのジョイスティックを移動のために使用し、2つ目はターゲットを目標に使用しています。したがって、第2のジョイスティックは、ジョイスティックの移動方向に手および頭を回

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    したがって、私はAndroid 3D Carouselのようにカルーセルを実装しました。今 は、限り、私のgetChildStaticTransformation(ビューの子、変換変換)として方法は、次のようになります。 @Override protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation tran

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    Androidデバイスが回転しているときに新しいアクティビティを開始しようとしていますが、エミュレータで回転が検出されていないようです。 私はAndroid: listen for Orientation change?でスレッドを読んだことがありますが、それはすべて意味があるようですが、そのことはうまく機能しません。私が持っている私のマニフェストで : <activity andro

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    以下の実行可能な例の矢印は、矢印の基底から頭に向かう赤のアルファグラデーションでそれぞれ塗りつぶされます。 import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Point2D; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import ja

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    hackerrankチャレンジ質問の循環回転アルゴリズムを実装しようとしています。私のコード(中間ブロック)は小さな入力に対してはうまく動作するようですが、タイムアウトのために大きな入力に対しては失敗します。コードを最適化する助けがあれば幸いです。あなたが実際には配列のアイテムを見つけるために回転する必要はありませんが、あなたはそれを行うには剰余計算を使用することができます import sys

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    を使用してオブジェクトの向きを探します。この目的のために、主成分分析(PCA)を使用しました。 イメージ1の場合、最初の主成分がその方向にアライメントされるため、PCAは正しい向きを見つけます。しかし、画像2の場合、主成分は方向を変える。 PCAが2つの画像で異なる結果を表示している理由は誰でも説明できますか?また、オブジェクトの向きを見つけるための他の方法があるかどうかを提案してください。 im

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    私は、元の画像を生成するために反転することができる、Pythonの回転変換を探しています。私はreflectを使用して同じ操作を行う場合はこれまでのところ、私は import skimage.transform as tf import scipy im = scipy.misc.ascent() r1 = tf.rotate(im, 10, mode='wrap') r2 = tf.

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    YouTubeのようなコントローラを実装したいと思います。ここでは、コントローラの上部がビデオを再生し、下部が静止しています。ユーザーがデバイスを回転させるとトップが回転するだけです。 私はこのコードでそれを実装しようとした: @IBOutlet weak var myView: UIView! override func viewWillAppear(_ animated: Bool

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    これは1週間ほどの間問題となっています。私はそれを把握していないようだ。私は、逆さまになると私の潜水艦をそのy軸上で反転しようとしています。マウスの位置で回転します。 このコードは私の潜水艦をマウスの位置で回転させますが、これは完璧です。 Vector3 RayPos = cam.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 dir = Inpu

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    Qtで図形や回転を実験していますが、どのように動作するのかは本当に迷っています。現在、私はそれの上に小さな三角形で矩形を描画するコードを持っています。私は35度で図形を回転したいので、私はこれを試してみてください。 void Window::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QBrush brus