rotation

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    私はC++とCocos2d-xを使用していますが、スプライトを常にマウスカーソルに向けようとしています。私はこれを動作させることができたが、銃のバレルがカーソルを正確に見ていないことに気がついた。プレーヤーの中心はむしろだ。 私は、プレイヤーがカーソルに追従させるために、このコードを使用: Vec2 playerPos = getPosition(); this->setRotation(-CC

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    Adob​​e Acrobat .pdfファイルのリストに回転したテキスト(0度以外のテキスト)が含まれているかどうかを確認する方法があるかどうかを知りませんか? これは簡単だと思っていましたが、私は答えを見つけようとしています。 私はABBYY Recognition Serverを使用して何千ものファイルをOCRしていますが、テキストを回転させると結果は非常に悪いです。私はテキストを回転させた

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    OpenLayersマップ(デフォルトでAlt + Shift +ドラッグ)を微量だけ回転させてマウスを放すと、マップは元の位置に戻ります。 これはデフォルト動作です。hereが表示されます。 このエフェクトがどのように呼び出され、どのように無効にすることができますか?

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    皆さん、私はUnity 3Dで少し問題があります。私はいくつかの歩行シミュレーションをしようとしています。私はキャラクターを持っていて、歩いている間にジョイントを持っています。私はyの回転を取得したいと思います。しかし、私はそれを試してみるといくつかの結果が得られます(回転の変換は-60です。たとえば、プログラム0.059871のような値です)。

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    私はAVLツリーの挿入のために取り組んでいます。私は適切に動作しているインサートを持っているが、私が試した私の回転のすべての実装は動作しません。私はバランシングのために別の場所を試していて、各挿入後に回転するように試みていますが、動作するかどうかを確認するだけですが、回転をまったく開始しません。なぜ私のローテーションがうまくいかないのであれば、何か助けていただければ幸いです。 ヘッダー: #ifn

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    タイトルが私のプロジェクトの一部として示唆するように、私はある程度の角度(私が信じる非現実的なエンジンゲームから来たもの)を使用してUnity GameObjectを回転させる必要があります。 すべてのヘルプは非常歓迎です:彼らはまったく同じように機能していない以外 これはので、ここでの描画が来る絵が1000個の言葉の価値がある ...かなりまっすぐ進むように見えました!おかげ 編集:私はちょうど

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    私は現在、Unityとtransform.rotationを扱っています。問題は、親子として2つの回転オブジェクトがあることです。これにより、子供は奇妙にスケールされ、ボックスから小節線に移動します。 Gooing私の問題を解決するはずのtransform.lossyScaleが見つかりましたが、実装方法はわかりません。 TL:DR親子スケーリングの問題を防ぐためにtransform.lossys

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    私は(私自身の3Dエンジンでは)JavaScriptでY軸上 を回転させるようにしようとしていますし、私はこの機能を試してみました : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.c