rotation

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    私はミニゲームを作っています。私はこの時点で何をすべき private void tmrMovementPlayer_Tick(object sender, EventArgs e) { //whenever right arrow is pressed, if (moveRight == true) { //decrease the x variabl

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    私は90度単位でパンのジェスチャーで回転し続けるSCNNodeを持っています。最初のいくつかの回転は、ノード軸が反対方向に回転し、回転が間違った方向に実行されるシナリオによって、意図したとおりに動作しています。どのように回転ごとに軸の向きを決定できますか? (簡単にするためにキューブを使用して) シナリオ: iがY軸に沿ってキューブ90degを回転させます。 Y点は依然としてアップ、Xは今カメラを

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    クライアントリクエストのためにセッションに属性を設定することについて狂ったことを試みました。 for(int i=0; i<i+1; i++) { session.setAttribute("dumpData" + i , new Object().toString()); System.out.println("$$$$$$$$--- Count = " + i); }

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    だから私はthisのロゴをSVGで書いています。 私は、3次元回転の錯覚を作成するために、長軸の周りにグループ化された楕円を回転しようとしています。中心の周りにそれらを回転 .svg-spinner3 { -webkit-animation: rotation 2s infinite linear; -moz-animation: rotation 2s infinite li

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    私は球を使用して必要に応じて縮尺を変えた形のオブジェクトを描画しようとしています。私は次のコードでこの日食の形のオブジェクトを回転しようとしていますが、それは動かないでしょう(少なくとも、それは見た目には見えません)。私は別の3D形状に変更するだけでテストし、回転します。私が間違っていることはありますか? SolidSphereとは何が違うのですか? glPushMatrix(); gl

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    私は、本体とそれに別の場所で「添付」する部分を含めて約7+の部分を持つオブジェクトを作成しました。私の目標はオブジェクト全体を回転させることです。私はオブジェクト全体を構築する前にglRotatef(angle, 0, 1, 0)を呼び出すことを試みましたが、翻訳にかかわらず、これが原点の周りに「すべて」回転するように思えます。次のコードは、本体自体を回転させ、付属部品を回転させる試みでした。 /

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    私はカメラコントロールをマウスでプログラミングしています。私は、ユーザーが上下左右に見ることができるようにしたいが、側面に傾けることはできないようにしたい。言い換えれば、YawとPitchを変更してロールを0に制限したい。 どのようにしてクォータニオンが特定の軸を中心に回転するのを防ぐことができますか?私はx軸の回転やy軸の回転だけを許可するとすべて正常に動作しますが、何らかの理由で両方を同時に許

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    OpenGLで円を回転しようとしていますが、回転すると円の半分だけが表示されます。 init()に何か間違っていると思います。ここでは、コードは次のとおりです。 float angle = 0.0f; void display(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT

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    私は、回転させることができる矢印を直線で動かしようとしています。私は使用するために正しい数式を思いつくことにいくつかの困難を抱えています。私はそれがおそらくサインとコサインを含むべきだと知っていますが、私はいろいろな設定を試していますし、動作するものを手に入れることができませんでした。ここで が矢印で私のシーンの絵と弓だ rotateNumberは、(1つの左回転用)-1のような整数、0(回転なし

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    リンクされたリストを時計回りにある量だけ回転したいと思います。 private class Node { private T data; // Entry in bag private Node next; // link to next node private Node(T dataPortion) { this(dataPortion, null