lwjgl

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    オブジェクトをその方向に基づいて移動したい。 オブジェクトには、平行移動ベクトルと回転ベクトル(度)があります。 私はメソッドの移動を呼び出すことができますし、方向とオブジェクトを移動する必要があります(スピードを望む場合)。このメソッドに、オブジェクトが現在向いている方向に移動するよりも「進む」方向を与えるとします。 私は現在、このコードを持っている: /* * MIT License *

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    クォータニオンの実装で何が問題になりますか?私は彼らがまだジンバルロックとすべてを持つオイラーのように行動すると思う。 Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1, 0), angles.y

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    私はJavaでLWJGL 3のテクスチャクラスを構築しようとしています。 マイloadTexture機能は次のようになります。 public static Texture loadTexture(String filename) { int id = -1; try { File texture = new File(filename); i

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    LWJGL3ライブラリーは、STB TrueTypeおよびSean Barrettによって作製されたライブラリーへの結合を含む。私が代わりに使用するために... ... stbtt_PackFontRange(pc, ttf, 0, 16, 32, chardata); を使用してからオーバーサンプリングデモでコードを変換したいというライブラリを理解し、使用するためには ... STBTTPa

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    私は自分のLWJGLゲームに2Dテキストレンダリングを実装しようとしていますし、どこでも動作するソリューションを検索しましたが、同じエラーが発生し続けます。私は現在、this tutorialに従っています。ここでエラーがある: Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Function is not supported

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    私の古いコンピュータ(Lenovo Y40)は、AMD Radeon R9 M275といくつかのIntel内蔵グラフィックスカードの間にデュアルグラフィックスカードをセットアップしましたが、使用しているグラフィックカードと新しいコンピュータ(HP Spectre)にはIntel HD Graphics 620カードが搭載されています。私は自分の古いコンピュータ上で自分のゲームライブラリをしばらく作

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    LWJGLによるandroid-testリポジトリの手順に従ってLWJGLのAndroidポートを構築しました。私は今携帯電話を使って開発中ですので、私はタブレットを試してみることにしました。それは2つの問題を提示しました。まず、インストールはINSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABISで失敗します。別のスタックオーバーフローの答えからブロックを強制した後、私はそれをインストール

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    私は現在、LWJGL 3を使用していて、シンプルなスカイボックスを構築しています。スカイボックスには、等角度マップであるHDRファイルが必要です。 PNGDecoderを使ってPNGで実行しているスカイボックスを取得できますが、HDRファイルでどのように動作するかはわかりません。私が理解しているところでは、STB(C++のように)はHDRファイルをプログラムにアップロードし、LWJGL 3はSTB

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    私はJava/LWJGL/OpenGLで私のゲームのために2d衝突検出システムを作ろうとしています。 私の問題は、glReadPixels()が異常に機能していて、何が間違っているのか分かりません。 問題は通常、ピクセルの完全なrgbaコードを戻しますが、何らかの理由でマイナスの数字や色が画面に表示されないことがあります。 (アルファに対しては常に-1となります) この問題の原因は何ですか? マイ