現在、ディスプレイの境界線を介してボックスを左右に移動できますが、ボックスを上下に移動する方法はわかりません。私はボックスをディスプレイの周りを円でナビゲートしたいと思います。たとえば、右に移動し、次に下に、次に左に、次に上に移動して、ディスプレイ全体で連続的に移動します。ここに私のエンティティクラスの私のコードは次のとおりです。ここで import java.awt.Rectangle;
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私の現在のLWJGLアプリケーションでは、GLFWKeyCallbackを拡張するKeyboard.javaという名前のハンドルを扱うクラスを設定したGLFWウィンドウ入力ハンドラを使用しています。私はキーボード入力クラスを正しく設定しましたが、十分速く(非常に速く)クリックしないとキーをクリックすると、複数のクリックとして登録されます。 Keyboardクラス public class Keyb
私はLWJGLを使って "タイル"を描画しています。あるいは、スクリーン上にテクスチャ化された2Dの四角形を描画しています。ただし、テクスチャ座標は常に(0、0)であるため、テクスチャ付きの四角形は最初のピクセルカラーを使用して塗りつぶします。 これは私の頂点シェーダです: #version 330 core
in vec4 in_Position;
in vec4 in_Color;
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