lwjgl

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    これを実行すると、ウィンドウがポップアップして表示されます。 (When I run the game, I see this) これは、あなたはね package net.nathanthesnooper.timetraveller; import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; i

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    私は、組み込みImageIO.read(file)メソッドを使用して、lwjglプロジェクトのテクスチャを読み込もうとしています。 新しいFileオブジェクトを作成すると、ImageIO.read()メソッドに問題があります。 public Texture(String fileName) { System.out.println("Texture init called"); try {

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    YouTubeでThinMatrixのチュートリアルを使用して作成しているマルチプレイヤーゲームにいくつかのコードを追加するにはどうすればよいですか?私は自分のチュートリアルに従っていきました。正直なところ...私のゲームに自分のものを追加することを決めました。誰かが、ゲームのプレイヤーエンティティの位置を更新するコードを教えてくれますか?私はすでに(基本的な)ネットワーキングを行う方法を知ってい

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    ポイントスキャッタをLWJGLに表示しようとしています。しかし、LWJGLがポイント・サイズを設定したり、スプライトを追加する方法を見つけることができません。 インターネットで見つけたチュートリアルは、すべてC++ OpenGLバインディングを使用しています。どの方法を使うのか分かりません。 シーンをレンダリングするために呼び出されるメソッドです。何とかポイントサイズを設定するコマンドを含める必要

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    私はLWJGLとSlick Utilsを使ってゲームを作っています。私はアニメーションテクスチャを1つのPNG画像に含まれるフレームのセットとしてロードしようとしています。 私はSlickを使ってサブ画像を取得する方法を見つけようとしましたが、これまでのところ私がこのテーマで見つけたのは、Slickの外部でBufferedImagesを使って行う方法でした。 Slick Utilsライブラリを使用

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    3Dエンジンを作成してOBJ LoaderClassがより複雑なモデルで問題を抱えているようです。 私はIndexOutOfBoundsExceptionを取得していますが、その理由を理解できません。 インデックス3522上のArrayListテクスチャの値がこの例外を引き起こすようですが、なぜですか?私は例外の前に取得し、最後のベクトルである System.out.println(texture

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    私は2DレンダリングにOpenGLを使用しており、実際のピクセル座標を使用したいと考えています。これは、ウィンドウの左上に(0,0)を、ウィンドウの右下に(width、height)を置くことを意味します(幅と高さはウィンドウの大きさをピクセル単位で表します)。 )。これを行うために、私はglOrthoで生成された射影行列を使用し、その後、頂点シェーダに渡さ: GL11.glViewport(0,

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    私はLWJGLといくつかのグラフィックカード(AMD Radeonシリーズ)でアプリケーションを作成しています。何か問題が起き、大きな三角形しか画面に表示されないため、頂点シェーダでノーマルの名前を変更できません。 #version 150 //our attributes in vec3 a_position; in vec2 a_textureCoords; in vec3 norm