lwjgl

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    これで、ThinMatrixによるLWJGLについてのYouTubeのチュートリアルに続きます。 私のコードが彼と違っていて、何か違うものが見つからなかったのかどうか調べました。私は答えを見つけようとしましたが、まだ何もありませんでした。 # # A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment: # # EXCE

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    これはコードのほんの一部です。 Openglライブラリを使用していて、 ネイティブパスを設定していても、私のDisplayメソッド が機能しないのはなぜですか? import org.lwjgl.opengl.Display; import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; public class Window { public static void

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    テクスチャをタイルするフラグメントシェーダを作成しました(実際はテクスチャ配列です)。しかし、私はそれぞれのタイルの周りに非常に醜い1ピクセルの境界線を取得します。私はこれが機能の不連続によって引き起こされ、ミップマップ中に変なものが発生することがあることを知っていますが、ミップマップは無効になっています(アンチエイリアスを使用していますが)。ここに私のコードは次のとおりです。 vec2 tile

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    タイトルが示唆するように、私はLWJGL 3 Javadocを探しています。私はLWJGL 2のためにそれを見つけることができますが、今はどこにも見つかりません。また、可能であれば、Eclipseにjavadocを追加する方法に関する良いチュートリアルへのリンクもありますが、javadocを持っていれば私自身はそれを理解することができます。 ありがとうございます!

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    glfwInit()のJavaDoc: この機能は、メインスレッドから呼び出されなければなりません。 しかし、私は窓10を実行しているAcerのマシン上でこれをテストしてみた、と私はある限り、それは他のどのGLFWと同じスレッドであるとして、上と呼ばれるスレッドglfwInit()関係ないことを発見しましたコール。 マニュアルは間違っているのですか、特定のマシンやOSにのみ適用されますか?

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    現在、& lwjglのゲームで作業しています。私のメインメニューでは、背景画像を描画しようとしています。何らかの理由で、私が使用するテクスチャの読み込みと描画のテクニックにかかわらず、イメージは完全にねじれてしまいます。 これは何が起こるかです: そして、これはそれが見えるようになっているものである: これはテクスチャをロードするための私のコードです: private int loadTextur

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    配列からピクセルをレンダリングしようとしています。 私はthisのようなデータ配列を持っています(はるかに大きいものを除く)。この配列から、配列の各数値が数値値に基づいてグレーの陰影を持つピクセルに対応するように、何とかレンダリングしたいと思います。開始する場所を私は知らない (0.0は白になり、そして1.0は黒になります)。

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    pom.xmlには、実行中のオペレーティングシステムをチェックし、オペレーティングシステムに基づいて変数を変更するプロファイルが定義されています。 SBTのこのような振る舞いに相当するものはありますか? The pom.xml I'm looking at (it's the LWJGL one)