lwjgl

    -3

    1答えて

    私は単純なピクセルのトップダウンゲームを作っています。そして、そこにシンプルなライトを追加したいのですが、それを行う最良の方法がわかりません。このイメージは私が実現したい光の例です。 http://imgur.com/a/PpYiR 私がその仕事を捜したとき、私はその種の光のための解決策しか見ませんでした。 https://www.youtube.com/watch?v=mVlYsGOkkyM し

    0

    1答えて

    Antonio BejaranoのLWJGLによる3Dゲーム開発に従っています。私はスクリーンにクワッドをレンダリングできるという点に達しました。頂点インデックスバッファを実装した後、クワッドの三角形だけが画面にレンダリングされるので、問題はそのコードであると仮定することは安全だと思います。 // Vertex Index Buffer idxVboId = glGenBuffers

    2

    1答えて

    LibGDXプロジェクトで作業する基本的なカスタムシェーダを取得しようとしています。 VAOを生成しようとすると、glGenVertexArrays()にはint(n)とIntBuffer(バッファ)が必要です。私はIntBufferが割り当てられたバッファスペースにどのようにアクセスするのか知っていますが、正に何がnに入るのか分かりません。私が検索しているすべての例では、glGenVertexA

    0

    1答えて

    LWJGLとOpenGLの使用を開始したばかりで、問題が発生しました。私が見つけたゲームエンジンを使って作っているゲームの単純な線を描く方法を見つけようとしています。 これは私が使用しているエンジンへのリンクです:私はこの機能を追加しようとしたレンダラークラスでhttps://github.com/SilverTiger/SilenceEngine を - public void drawLine

    -1

    1答えて

    私はゲームを作るためにLWJGL 3を使用していますが、現在はicosphereを生成しようとしています。私は現在、スプリットなしで非常に基本的なicosphereを持っており、私の照明は見えず、モデルのいくつかの部分は完全に黒です。私の理解は、あなたの法線が原点(球の中心である0、0、0)から出てくるようにしたいということです。私のノーマルを現在どのように生成しているのですか?私の照明は現在、O

    0

    1答えて

    私はゲーム作成とLWJGLを初めて使いました。基本的なウィンドウを作成したいと思います。ここに私のコードです: if (!glfwInit()) { System.out.println("Failed to initialize GLFW"); System.exit(1); } glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindo

    0

    1答えて

    私は最初にLWJGLを学び、LWJGL3 siteの例として挙げた単純なコードブロックを調べています。私はOpenGLまたはGLFWを使用することはありません。 私はこの小さなコードを理解できません。私がそれを削除すると、メインコードはまだ動作します。この全体は、作成時にウィンドウを中央に置くだけですか? mallocInt (1)はどういう意味ですか? stackPush()のこの全体的なアイデ

    -2

    1答えて

    最近私はLWJGL 3を使用してプロジェクトを作成しましたが、壁にぶつかりました。私は何度も見てきましたが、なぜGL20.glShaderSource(shaderId, shaderCode)を呼び出した後には、一意にGL20.glCompileShader(shaderId)がエラーを返すのか分かりません。私は受信エラーがLWJGLは、シェーダファイルへのパスを見分けることができないかのように

    0

    3答えて

    私はいくつかの機密LWJGLコードを作成していますので、他のコードを実行する前に自分のディスプレイとGLコンテキストを作成する必要があります。以下を取り、私の現在の苦境の明確な例を与えることを : public static void main(String[] args) { GLDisplay display = new GLDisplay(); display.start