skybox

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    サーバから画像をダウンロードし、それをCubemapで変換し、最後にこのCubeMapをSkyboxに入れる必要があります。 私はC#で動作します。 私はこのコードを思い付いた: public string url = "image/url.jpg"; void Update() { // When trigger, we start the process if (Inp

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    フロアプランをアップロードして3Dモデルを受け取った。今私は外見の360パノラマ画像を追加したいので、「人の視点」のパースペクティブを使って3Dモデルを歩いているときのビューを見ることができます。

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    静的キューブマップを使用する場合、スカイボックステクスチャのオブジェクトは遠く離れているとみなされるので、カメラが動いたときにビューが変化しないことは問題ではありません。 しかし、ダイナミックキューブマップを使用すると、カメラの近くにオブジェクトが含まれます。したがって、例えば、カメラの前に巨大なガラスがあり、ガラスの前に物体があり、屈折を計算する必要があります。 glslではvec3にのみテクス

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    カメラは、フレーム内に表示するディスプレイのサイズを制限しますたとえば1366x768または700 * 700のような特定の次元をどのように達成できますか? 私は <a-entity> <a-camera><a-camera> </a-entity> 第二には、あるエンティティタグにカメラを添付した、それは私が常にスカイボックス内の同じ場所で探していますようにカメラでスカイボックスを移動す

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    My Unityアプリケーションは、時間の経過とともに(オーディオに基づいて)シーンのSkybox Material Exposureプロパティをアニメーション化します。プロジェクトファイルのMaterialアセットにExposure = 1(初期値)が設定されています。これは素晴らしいです。 私はユニティ内部アプリプレイするとき:プレイする前に を、私は( は何が起こっているか確認するために)プ

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    私はスカイボックスには新しく、RADIALグラデーションスカイボックスを達成しようとするといくつか問題があります。私はラジアルグラデーションシェーダを持っていますが、これをスカイボックスとして配置すると、2つの色を補間する部分があまりにも拡大されます。 私はそのシェーダがスカイボックスのためのものではないthatsのためであると考えています。私はリニアグラデーションとして動作するリニアグラデーショ

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    私はクロスフェードで2つのテクスチャを持つ360イメージ用のカスタムスカイボックスを作ろうとしており、Unity Skyboxのように回転値に応答する必要があります。私は同じスライダーが必要ですが、私は幸運を得ていません。私は完全にシェイダーで新しいです。ここで は今 Shader "Custom/fundido" { Properties { _Blend ("Blend

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    現在、土壌libを使用してスカイボックスを作成しようとしています。しかし、私はこれらの2つのエラーを取得し、それらを修正するためになぜ、何をすべきかわからない...誰かが助けや提案を提供することができれば大いに感謝される! GLuint textureCon; int widthX, heightY; unsigned char* imageInfo; std::list<int> fa

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    反射examlesのすべては次のようにプロパティを使用してキューブマップを設定します。 Properties { _Cube("Reflection Map", Cube) = "" {} } しかし、私はすべてのシェーダの「ライティング」からスカイボックスを使用します。 どうすればいいですか?

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    私はUnity 3dで照明にちょうど入っていて、今ここで私のシーンの照明を徐々に深める機能を持っています。私はレンダリング設定この経由して行っていると照明付き3つの異なるアプローチを試してみましたが、私はそれらのすべてに同じ結果を受けています私は完全にこれらのすべての違いを理解していないですし、問題が生じています RenderSettings.ambientLight = Color.Ler