gml

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    私は小惑星のバージョンを作っていますが、私はあなたが向いている方向に特定の量のピクセルをテレポートできるシステムを作成しようとしていました。試してみるたびに、画像は地図の同じ場所に移動します。私はそのアイデアを廃止して動き出しましたが、私はこのサイトを思い出して、誰かが知っていればそれはあなた達だろうと決めました。 私はこのコンセプトを開始しました: //多分// x = xstart; y =

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    最初に「テクスチャマスク」がここで使用する正しい用語であるかどうかは完全にはわかりません。だから誰かがそれを知っているなら私に知らせてください。 ですので、本当の質問です。私はGameMaker:Studioにオブジェクトを持っています。スタジオは、その背後にあるより大きな静止画像を引っ張って、その位置に応じてテクスチャの変更を行います。私はそれがどのように見えるかを素早く知った。 これは、この画

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    今日、私はGameMakersのswitch文が実行されていることに大きな問題がありました。 HTTP ASYNC EVENTが実行されると、show_message(answer);が実行されますが、その下のswitch文は実行されません。 "答え変数"のstring_lengthが1であると思われ、string_digitsを使用して、httpコールバックを取得するときに表示される可能性のある

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    サブ画像を含む別のインスタンスにインスタンスを変更すると、アニメーションが機能しなくなり、その新しいインスタンスが動作しません。 with(obj_matchbox){ instance_change(obj_match,true);}

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    私はbcryptをサポートしていないプロプライエタリな言語で作業していると言うのは残念です。それはmd5とsha1を持っていますが、bcryptはありません。以前はこの言語でパスワードを扱う必要がなかったので、これは決して問題にはなりませんでした。私は他の言語でbcryptを使用しているので、どのように動作するかについてはかなり精通しています。 つまり、私はパッケージ化して同じ言語を使用する他の開

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    obj_flask、obj_water、およびobj_containerのゲームメーカのフラスコから水を流すにはどうすればいいですか? obj_waterをobj_flaskからobj_containerに差し込みます。

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    私は比較的新しいコーディングをしています。今はGame Maker Studioを使用しています。 私はコードで、ゲームのビューを作成するためにGMLを使用しています: if (window_get_fullscreen() == false){ view_visible[0] = true; //Assume from here that everything is on view[0] v

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    フラスコの中に水スプライトを入れたいのですが、容器の上にドラッグすると、この水が容器に注ぎ込まれます。 誰かがゲームメーカーでこれを行う方法を知っていますか? これはフラスコと容器の写真です

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    私はGameMakerスタジオで作成されたマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。私はすでに完全にうまくいっているゲームメーカーにサーバーとクライアントを作成していますが、ゲームメーカーサーバーは直接的なxを使用する必要があるため、どの仮想マシンでも実行できません。だから、私は多くのためにそれらのオプションを展開するJavaでサーバーを書き直したいと思っています。私は多くのチュートリアルを見てき