game-maker-language

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    私は最終学期のためにゲームメーカーのポータルを作り直しています。私は1つのポータルを持っていればオブジェクトを見つける方法が不思議で、2番目のポータルはそうではありません配置され、その.x、.y posを得ることはできません。これを修正するために変数を設定するにはどうすればよいですか?

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    var am = random_range(2,9) Blood(dir,am); for (i = 0; i < am; i ++) { bl = instance_create(x,y,Obj_Blood); bl.dir = dir } スクリプトを実行すると、複数の変数をオブジェクトからスクリプトに渡したいと思っています。 Blood(dir);を使用して

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    私はゲームのメインメニューを作成するためにGMLを使用してGame Maker 7で作業しています。私はしばらくの間、コードが配列の長さを使用することを見出そうとしましたが、私はそれを見つけることができません。私はこれまで持っていることは次のとおりです。 var move = 0; move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),(keyboard_check

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    あなたは負の数を生成する irandom(-10,10) を使用することはできますか?または、この関数はnumber> = 0だけを提供しますか? GMLのドキュメントには情報がありません。

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    gamemakerスタジオ用の音声アンドロイド拡張機能を作成するために作業中です。 05-01 17:16:41.304 16939 17013 I yoyo:拡張クラスでargfreeメソッドを見つけることができません:getMic [] ゲーム内でエクステンションを使用しようとしています。ゲームがクラッシュすることはなく、拡張機能では何も見つかりません。 argfreeメソッドは正確には何です

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    ここにカスタムハイスコアシステムを表示するための私の完全なコードがあります: // instance vars var buffer = 0 var trigger = 0 // display setup draw_set_font(fnt_highscores) draw_set_color(c_white) draw_set_halign(fa_left) draw_set_

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    Game Maker Studio 2で「ステップ」コードを書いていますが、修正できないようなエラーが発生しています。私の最後のコード行では、何があっても、 '}'または 'else'を期待しています。 '' '(eof)expected'} 'または' else 'このエラーはゲームテストを実行させず、最後の行に何があってもエラーを取り除くことができません。私は本当にフィードバックを感謝します。

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    バイナリを文字列に変換するスクリプトが見つかりましたが、文字列を入力してバイナリ表現を取得するにはどうすればよいですか?だから私は "P"の文字列として01010000を出力したいと思います。 私はこれを持っているが、それは私がしようとしているものではありません - それは、その数の実際の値に2進数を含む文字列を変換します ///string_to_binary(string) var str