gml

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    私は、オブジェクトをクリックしたときにプレイヤーが人生を失う方法を理解しようとしています。 Object_Controller は、イベントを作成します: lives=3 ステップイベント: if mouse_check_button_pressed(object_wrong_answer) { lives -= 1; if lives < 1 room_restart(

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    敵と衝突したときにエラーが発生しました。私はそれが私に触れるときに起こるかどうか、または私がそれからダメージを受けるかどうかはわかりません。 HERESにエラーメッセージ: アクション番号オブジェクトobj_damageためのステップEventobj_player の1 で # FATAL ERROR: 変数< unknown_object> .Y(1、-2147483648)が前に設定されていま

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    ゲームメーカースタジオにはアンドロイドが持っているツールを使って新しいGML関数を作成するオプションがあります。これはプログラマとして私にとって非常に興味深いものです。私はジャイロセンサーをどのように実装するのだろうかと思っていました。 package ${YYAndroidPackageName}; import android.util.Log; import java.io

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    アンドロイドデバイスでテストしているときに高得点を保存するのに問題があります。それは窓のシミュレータでうまくいくようです。私は保存スクリプトと読み込みスクリプトを作成しましたが、欠けているものはありますか?エンドゲームのイベントでは ini_open("global.highscore.ini"); ini_write_real("global.score","global.highscore"

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    パレットを4色に制限し、元の色をシアン、マゼンタ、黒、白に合わせるCGAシェーダーを書くにはどうすればいいですか? 私は実際に私はすでにyoyogamesのコミュニティにおよびOpenGLフォーラム 誰かにも、この質問を 頂点とフラグメントのコードを書くシェーダの使用できること、ゲームメーカーメーカープロフェッショナルに取り組んでいますこれで私に答え: varying vec2 v_vTexcoo

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    でマップをナビゲートする方法を私は+最終段階 を押し上げる3つの世界は、私はにベースから移動する必要があるの出発点は、中央 である航行マップ をしなければなりません最初の世界の最初のレベルと2番目と3番目の次のレベルに行く 私は3番目から2番目に、2番目から1番目のレベルに移動していると、世界の最初のレベルからベースに 右私は世界を変えなければならない 今: 私はすでにさまざまな方法を使ってたくさ

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    gmlファイルから投影を取得しようとしています。これは、ファイルの先頭である: from osgeo import ogr, osr driver = ogr.GetDriverByName('ESRI Shapefile') dataset = driver.Open(r'c:\data\yourshpfile.shp') # from Layer layer = dataset.Ge

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    イメージを50 x 50ピクセルのチャンクに分割して編集していますが、3日間、必要な処理を行うためにネストされたforループを作成しようとしましたが、その前に幅セグメントと高さを取得しようとしましたセグメントごとに別々にセグメントの領域を取得しようとしましたが、それはまったく機能しませんでした。したがって、ネストされたforループを使用するいくつかのアプローチを試しましたが、欠落しているか、正しく