gml

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    GeoServerでGMLファイルをロードしてWFSで配信できるかどうかを理解したいと思います。 は、GeoServerにGMLファイルをロードすることはできません事前

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    Geo-serverからGML WFSレイヤーを作成し、Open Layer 3で使用しましたが、マップの回転を示す出力が変更されました。私のコードに間違いがありますか?私はWFS層を使ってGMLまたはGML2形式を作成したいと思っています。私は少しビットコードをここで行っています。ありがとうございました。これはGML2のURLですhttp://localhost/geoserver/topp/o

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    ゲームメーカに戻っているのは、しばらくしてからです。 Studio 2にアップグレードされたのは、すべて光沢があり新しくて物足りないからです。 /// @description Update position each step x = clamp(mouse_x, sprite_width/2, room_width-sprite_width/2); そして、それは...だけで正常に動作し

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    私は壁にぶつかっているモバイルゲームに取り組んでいます。私はスプライトを警報に変えるように設定しました。問題を引き起こしていた部屋の作成コードかもしれないと思ったので、私はオブジェクトを作成し、イベントトリガーを処理するスプライトのない部屋に配置しました。 I. var WallBreakVal WallBreakVal = random_range(1, 9); with(Wall_ti

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    私はGMLでシャッフル配列関数を作ろうとしています。ここでargument0は、この配列のサイズであるシャッフルする配列とargument1ことで、私が試したものです: ///Shuffling array function //argument0: the array to shuffle //argument1: the size of the array var i; var j

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    How do I get rid of these black bars? 私は周りを見回し、人々はそれらを取り除く方法を言うが、その仕方を示さない。これは、私のキャラクタークリエーションイベントで私が持っているものです。 `///Camera view_wview[1]=611;//set wiew width view_hview[1]=611;//set view height vi

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    私は現在の日付を取得する必要がありますが、それは実際の形式に関係なくありません。関数がありますか、おそらくAPIが使えますか?

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    私はツインスティックシューティングをしようとしていますが、正しい方向に撮影するために正しいアナログスティックを取得できません。私が武器をプレイヤーの上に置いて回転させるコードはここにあります。それはすべての作品が正常に正しいスティックの正しい角度を取得し、その方向に弾丸を発射する方法を知る必要があります。 //set depth depth = -y + obj_player.y_of

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    私は基本的な小惑星ゲームを書いています。ここに私の宇宙船のオブジェクト のための私のオブジェクト画面が //Step speed = max(speed - 0.01, 0); //Left image_angle += 2; //Right image_angle -= 2; //Outside Room //Drag and drop item: wrap screen

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    いいえ、プレイヤーが衝突したときにインスタンスを破棄するトリガーセットがあります。これはWindows上で正常に動作するようです。私は決して問題がなかった。 HTML5にエクスポートする場合を除いて、トリガーは間違った位置にあるものを破棄し、3つのタイルをプレーヤーの直下で破棄するのではなく、3つの点に沿ってすべてのインスタンスを破棄します。それは意図されています。 これは、この機能にドラッグアン