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GameMaker 1.4を使用して単純なサーバーを作成したいとします。しかし、それは最初の試みで動作したことがない、全く分からないなぜ..Game Makerネットワークのポートバインドに関する問題
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
メッセージは、「サーバーダウン」になります機能です。ポートに関係なくネットタイプではありません。 同じコードをループで試してみると、2回目の試行で動作します。
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
//////////////////////////////////////////////////////
while (!server && port < 65535){
port++;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
}
//////////////////////////////////////////////////////
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
ここでのメッセージは "!:50001サーバーのアップポート" になります。このよう 。 私が言ったように、ポートに関係なく、最初に50001に設定して50002にサーバーを作成することができます。 誰かが私の間違いを指摘できますか?