gml

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    私はこのビデオチュートリアル(https://www.youtube.com/watch?v=hEk-oYUKrUQ)に基づいてGame Maker Studiosで基本的なクリッカーゲームを作ろうとしており、オブジェクトのコードにif-thenステートメントを追加しようとしています。私が追加するコードは次のとおりです。もちろん/* */のは、私が使用していたコード、/* */内側の部分のみの一部

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    私のゲームのために作った私の敵のAIは簡単です。彼らはただ(より正確には、彼らはプレイヤーの方向に見て、前に進む) Step Event: if (instance_exists(obj_player)){ direction = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y); } speed = spd

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    GMLデータを提供する公開されているWFSサーバーを照会することで、OpenLayersマップに機能を追加しようとしています。 // initalize the map var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ // OpenLayers public map server sour

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    OpenDataにquestionを投稿しました。実際の地図製作情報から地図を作成するための私の探求をさらに進めてから、私はこのウェブサイトに投稿の質問を投稿することをお勧めしました。 だから、このイントロの後、ここで元の質問です: 私は2D現実的なRTS(リアルタイム戦略ゲーム)を作成していると私は、ゲームのシナリオとして現実の場所を使用できるようにしたかったです。 このゲームは、C++を使用す

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    私はソーシャル非同期イベントをWindowsのDLLから起動しようとしています。このhereのチュートリアルが下部にあります。 私は理解していないが、次の あなたの拡張機能がロードされると、このコールバックはすぐに を発射すべきであり、4つの機能へのポインタで渡すことです。 コールバックがdllexportとして定義されているので、GMLから関数(RegisterCallbacks)を呼び出す必要

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    私は複数のイベントがすべて同じ部屋を使用することができるフレームワークを作成しようとしています。 たとえば、プレイヤーはイベントをトリガーし、イベントは渡された変数を使用してルームを構築します。 部屋をダイナミックにするのに問題があります。私は部屋と部屋のオブジェクトがすべてのイベントのために再利用できるようにします。これにはボタンも含まれます。 これは可能ですか? OR 作成したい一意のイベント

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    Game Maker Studio 2でモバイルプラットフォーム用の簡単なマルチプレイヤーゲームを作成したいのですが、ローカルで(Wi-FiまたはBluetooth経由で)動作するはずです。 既存ゲームのthis is a listと私のゲームは(Bluetooth | WIFI Direct | Online)として分類されます。 私はプログラミングの経験があり、GMLは私にとっては問題ではない

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    私は現在、彼が呼吸しているように行動するようにプレイヤーのアニメーションを作成しています。 if(time mod 60==0){ if(image_index==0){ image_index=1; } else{ image_index=0; } } time++; 全体のことは、ステップイベントとスプライトに入れているすべて

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    Gamemaker Studioでグローバルなマルチプレイヤーゲームを作成しようとしています。しかし、クライアントPCのポートをルータに自動的に転送する必要があります。 Gamemakerでこれを行う唯一の方法は、TCP/HTTPを使用してルータにポートを転送するように指示することです。しかし、私はそれを行う方法には何の手がかりもありませんし、Googleで答えを見つけることができませんでした。

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    私はプログラミングに新しく、いくつかの基本的なバイナリを学ぼうとしていますが、まだ分かりません。これは、NOT演算子に関するルールです。 私はこれを計算するためにwan't言うことができます:62&~29 62 = 111110 29 = 011101 今結果は私の知る限り理解し、このようになります。 100011 = 35 しかし、私は、コードから得る結果は34. 私の質問は次のとおり