game-engine

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    私はlibGDXを初めて使用しており、学校プロジェクトの大きなゲームを完成させるために使っています。私は、ほとんどのコードについてオンラインチュートリアルに従っていますが、Vertex Shaderエラーのために実行できないようです。 エラー: Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. ERROR: 0:7:

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    私は、カウンターストライク1.6のゲームプレイ中に送受信されたネットワークパケットを解読して、ゲームのセキュリティの目的でネットワークの流れとゲームの状態を理解しようとしています。誰もがそうする最良の方法は何であるかについての提案を与えることができますか?例えば : アンパケット内の暗号化された文字列は、次のとおりです!1T [wWR8jfTSA} K9ShnSIi'3 [XRPR S3S [_X

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    私は現在私のフリータイムで働いているものに少し問題があります: 私はC++でDSA経由で高さマップを作成したかったのです。しかし、私は計画どおりには機能しません。 私のコードは、(2件の文字のコメントを無視してください)です。 void DiamondSquareAlgorithm(int x1, int y1, int x2, int y2, float range, unsigned leve

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    皆さん、こんにちは皆、SWINGAMEを使って簡単な2Dゲームを開発しています。私は2つのオブジェクトの間に衝突を設定しました。彼らが衝突したとき、私は一時的にそれらのうちの1つを見えないようにしたい。私は時間コンポーネントについて固執しています。オブジェクトをデフォルトのオブジェクトに戻してから3秒間目に見えないようにしたいとしましょう。以下は2つの画像です。衝突が真であればimage2、そうで

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    BodyType.DynamicBodyの10個のボールを開発しています。そして、BodyType.KinematicBodyという障害がいくつかあります。ボールが障害物に当たってボールがリバウンド。これで結構です。しかし、ボールはこのようにして打つことができます。私はボールがお互いに衝突し合うことができないようにしたい。 合計すると、ボールは障害物に当たっても、他のボールには当たらない。 (あな

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    私はユニティ3Dゲームをやっている私のアニメーションプロジェクトのために 、私は団結でレベル選択画面を作成して、問題は今、私は次のレベルと前のレベルを接続する必要があることですロックされていないので、最初にライン(またはパス)で接続され、その後パスは別の色になります(つまり、次のレベルに進むことができます)。私は何を達成したいことは(UIの面で)このようなものです:

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    私たちは、最終的にサイズが28MBの.apkファイルを最終的に作成しているAndroidでUnity Gameを正常に開始しました。 私たちの製品のビルドをXcode 8.3にエクスポートし、iTunes Storeにアップロードするためのアーカイブ作成を開始したとき、驚くべきことに160メガバイトの非常に大きな最終ファイル(.ipa)が返されました。 不要なアセットを削除してもう一度試してみまし

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    私はUnityを試していましたが、これまでのところDungeonsやDragonsのような統計や功績を持つキャラクタークラスを作るのに多くの時間を費やしてきました。まあ、しかし、今私はそのような文字のためのギアを作成するという欲望になる。 私は、プレハブセクションからオブジェクトを作成して、その動作や外観を変更するスクリプトスニペットを追加することができましたが、既にクラスをゼロから作成して私はそ