game-engine

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    私のゲームにソートオブスカイボックスシステムをコーディングしようとしています。それは特定の時間に暗くなるのを開始し、特定の時間に(暗くなった後に)光を得るようになります。私が探しているのは、サーバーの時刻がこれらの時間枠の間にあるかどうかを確認する方法です。 using System.Collections.Generic; namespace Game.GameEnvironment {

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    ゲーム用の昼夜システムをコーディングしましたが、そのうちの1つの方法で問題が発生しています。私はこれまで1つの方法を除いてそれをよくコード化しました。 )私は問題を抱えています方法はIsGettingLight(ある using Plus.Utilities; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;

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    私はゲームエンジンチュートリアルを続けようとしています。ビデオがこのコードを実行すると、ウィンドウが開きます。私がそれをすると、ウィンドウが作成されていない場合に備えてエラーメッセージが表示されます。これはwindow.cppで私のコードです #include "window.h" namespace sparky { namespace graphics { Window::

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    これが正しい投稿であるかどうかはわかりませんでした。私はゲーム開発サイトを検討していました。 私はLibGDX(Java)でゲームを開発しており、プレイヤーを制御するためにbtKinematicCharacterControllerを設定しました。これは、ジャンプ、歩行、および他のすべてを処理します。 しかし、私は問題に遭遇しました。キャラクターが斜面に立っていることを想像してください。キャラクタ

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    私は世界中の私の体が動くどこにでもスプライトを移動しようとしています。だから私はスプライトのsetPositionメソッドを使用していたが、それは助けにはならなかったことが判明。私のイメージはちょうどポジション(0,0)に座っています。なぜ私は理解できません。 ここ コードです:ここでは package com.example.shapetest; import com.badlogic.gd

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    私はプログラムされたゲームに多くのオブジェクトを持っており、いつも更新しないようにinactiveの状態を作りました。私は、プレーヤーの特定の範囲内のオブジェクトのみを更新したいと思います。しかし、オブジェクトが遠くにあるかどうかをチェックしたい場合は、すべてのオブジェクトを繰り返し処理する必要があります。 私はたくさんのオブジェクトを持っているので、実際にそれらのすべてをチェックすることはできま

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    BodyEditorLoader.jarライブラリを使用し始めましたが、何の理由もなくNoSuchMethodErrorを取得しました。それから私はそれをgoogledと有用ではなかったstackoverflowのポストを発見し、リンクも壊れていたが、そこに公式の図書館がバグであることを知りに来た。 どうすれば修正できますか?ライブラリの更新版が見つかりませんでした。また、更新されたJavaファイ

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    これは #include "MainActor.h" #include "Utils.h" #include "Map.h" #include "Hero.h" #include "res.h" #include <iostream> using namespace oxygine; spHero hero; MainActor::MainActor(): _world(0)

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    私は現在OpenGL 3.3+と最新のシェーダベースのレンダリングプロセスを学んでいます。これまで、私はC#を使ってGLFWとOpenGLのための独自のバインディングを作成することができました。そして、すべてが今どのように動作しているかをかなりよく理解しています。私は自分のプロジェクトのすべてがどのように機能しているか知っているので、最初からすべてをやるのが好きです。 しかし、「スティック」したく