game-engine

    0

    1答えて

    godotのボタンノードに2つの異なる関数を追加しようとしています。左クリックしたときにメッセージを表示し、添付されたスプライトが右クリックされたときに消えるようにしたいと思います。 gdscriptでこれを行う方法はありますか?

    0

    2答えて

    Androidプラットフォーム用のAndengineで2dゲームを開発しています。私はエラーが発生していますが、Eclipseはどこに何が表示されていません。それを見つける手助けをしたり、エラーをどのように追跡することができますか?トーストのようにあなたのコードと印刷例外メッセージのため try { } catch() { } 、またはログイン中:よろしく

    0

    2答えて

    に異なるクラスの静的変数を使用して I次のコードを持って public class Score : MonoBehaviour { private static int score; public int sc; void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "Ball") {

    0

    1答えて

    では動作しません、私は次のスクリプト public class SpeedUp : MonoBehaviour { public Rigidbody2D ball; void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "Ball") { ball.AddForce(Vector2.

    0

    1答えて

    私はJavaScriptで書かれた簡単なゲームを持っています。ゲームのレンダラーはCanvasRenderingContext2Dを使用します。今、私はJavaで私のゲームをリメイクしたいですが、私は問題があります。 Java上でCanvasRenderingContext2Dの代替手段はありますか?私はctx.save()、ctx.scale()、ctx.translation()などのメソッド

    0

    2答えて

    最初のオフは、コードがうまくいかなければならないという考え方のプロセスを示すテキストです。私は一般的にはプログラミングに新しく、ちょうど数日前にJavaを学び始めました。私はoopの仕組みを基本的に理解していると思いますが、自分のコードにうまく実装できません。私はちょうどそれらで出始めているもののwhileループの使用は、私には意味のビットを行い、D 物事私が欲しい: 3つのオプション メニューと

    2

    1答えて

    私はECSを使用してゲームエンジンに取り組んでいます。私の問題は、どのようにエンティティを生成するかです。私の考えは、私は、引数としての実体を取り込み、このエンティティのクローンを作成し、クローンからのすべてのポインタコンポーネントをretrivesと更新のため、それぞれのシステムでそれらを置く方法を持っているということです。 Entity & Scene::spawnEntity(Entity