、私は団結でレベル選択画面を作成して、問題は今、私は次のレベルと前のレベルを接続する必要があることですロックされていないので、最初にライン(またはパス)で接続され、その後パスは別の色になります(つまり、次のレベルに進むことができます)。私は何を達成したいことは(UIの面で)このようなものです: レベルセレクタ地図
答えて
あなたはクラスLevel
を作成することができますし、クラス内で使用すると、同じLevel
クラスを保持する変数X
を置くことができます。 これはツリーの種類を作成します。次に、現在のオブジェクトが完了したかどうかを確認します。はいの場合は、その変数X
を指すことによってツリー内の別のLevel
のロックを解除します。
あなたは
返信いただきありがとうございます!私はすでにレベルセレクタ画面のロック解除部分を実装しています。レベル**が最初のlevelButton1と2番目のlevelButton2に沿っていくつかの点を**どのようにして**作成されましたか? 今のところ私が持っているのは、ロックされていない普通のボタンですが、それらは互いに接続されていません。 – strg
申し訳ありませんが、私は実際のレンダリングについてお手伝いしません。しかし、この方法では、レベルのUI矩形と次のレベルのUI矩形を簡単に指し示し、その位置を取得し、これらの値から線を引くことができます。 – BigBang1112
pngイメージとして保存されたドットのグループとしてドットを作成することも、ドット単位でインスタンス化することもできます(おそらくそれらをアニメーション化してlil)。また、あなたのレベルの進捗状況が線形である場合は、到達した最高レベルの値を単に記憶できます。その数に基づいて行を作ります。 – Universus
- 1. スパークRDD-地図と地図地図
- 2. タイプ(地図。地図)
- 3. レベルセレクタ - Cocos2d
- 4. 地図内の地図java
- 5. 地図上のプロット点R地図パッケージ
- 6. イギリス郡地図と画像地図
- 7. 地図でクロザールの地図をサブ
- 8. 地図上の地図のポイント
- 9. 地図
- 10. 地図
- 11. 地図
- 12. 地図
- 13. 地図
- 14. 地図上の地域地図の変更AndroidSdk
- 15. シンクロナイズド地図は地図の下に考えてみましょ地図
- 16. Android:カスタム地域地図
- 17. 地図パンダシリーズは
- 18. リーフレットの地図
- 19. 地図inアンドロイドスタジオ
- 20. 地図ボックスエラー
- 21. 地図JSON
- 22. HERE地図
- 23. 地図範囲++
- 24. 地図オーバーレイバルーンクローズ
- 25. 地図のジオコーディング
- 26. SceneKit - 地図キューブテクスチャ
- 27. リフト地図
- 28. 地図3リスト
- 29. 地図タイル(リーフレット)
- 30. オフライン地図タイルオプション
などのラインを描く彼らの位置を取得し、オブジェクト
Level
とその親オブジェクトLevel
と協力して、その後レベルセレクタを設計することができますが、質問簡素化してくださいとplzは、人々はあなたが何を立ち往生しているところということを知ってみましょうあなたはいくつかのトレイルとエラーをやったことがありますかわいいことを覚えているこれはフリーランサーポータルではありません**ので、私たちはあなたを助けるために** –