game-engine

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    私は2Dパズルゲームに取り組んでいます。その1つは、クレートをプッシュして上に乗って目的地に行くことができる機能の1つです。私はこれを動作させるために多くのことを試しましたが、どれも成功することはありません。私の主な問題は、コードをどこに置くべきかわからないことです。例えば、私はプレイヤークラスのクレートの動きを処理したくないのです。なぜなら、それは、「チェスをしているならば、ポーンとナイトは女王

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    シングルトンクラスをいくつか使用してJavaゲームを作成しました。仕様は、このゲームのいくつかのマッチが同じサーバー上で開始できることを示しているので、TheadLocal変数を使用して、異なるスレッドでシングルトンクラスをインスタンス化しました。問題は、サーバーがクライアントと通信するときにコントローラのスレッド変更と似ているため、ThreadLocalのインスタンスがリセットされることです。こ

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    私はオブジェクトを破壊するためにイベントOnTriggerStay2Dを使用しています。なぜなら、私はOnTriggerEnter2Dの代わりにこれを使用している理由は、私がオブジェクトをタッチスクリーンでドラッグしているからです。 、私が持っている問題はOntriggerStay2Dは、常にそれが解放された後、その時々のオブジェクトが破壊されていない、と呼ばれていませんし、それが動作するように再

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    私はかなり新しいプログラマで、2,3の言語に簡単に触れることで数年間悩まされています。私は最終的にPythonをしっかり把握しようとしています。私の現在のプロジェクトは "Zork"のような単純なテキストベースのゲームを設計することです。 私は各部屋の機能を使って非常に簡単なバージョンを作りましたが、これはまったく一般化できません。私が現在苦労していることを説明する前に、コードをリンクします。あな

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    ボタンのinteractableプロパティをfalseに設定すると、ボタンのアルファが減少することに気付きました。誰でもユニティでこれを達成する方法に関する知識を持っていますか? myButton.interactable = false; 助けてもらえると非常に役に立ちます。 ありがとうございました!

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    キーLEFTを押すと左に反転したいアニメーションがありますが、反転していません。それは1フレームのようにフリップし、その後再び戻ってくる。 public class GameScreen extends ScreenManager{ //For the view of the game and the rendering private SpriteBatch batch;

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    私は自分でそれを行う方法がわからないような問題に遭遇しましたが、私はあなたの助けを借りてより理解することができます。 私は作成しているゲームエンジン用のレベルエディタを作成しました。タイルが正しく配置され、それぞれが重ならないようにマウスの位置を32x32(グリッド)または64x64(グリッド)に合わせようとしています。その他。 その本を好きではないようにするため: http://imgur.co

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    LinuxでX11でOpenGLを学習していて、何が間違っているのか分からないという問題がありました。 私は、画面上の大きなスペースをカバーするオブジェクトを描画すると、速くレンダリングし、高いフレームレートでX11に更新します。しかし、カメラからオブジェクトを遠くに移動したり、小さなオブジェクトを描画したりすると、画面上の小さな領域(ピクセル領域など)を覆うように、実際には遅く更新されます。それ

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    これは適切な場所かどうかわかりませんが、私は新しい2Dゲームエンジンを探してMini2Dxを使いたいと決めました。これは、UI要素、パーティクルなどのようないくつかの既成の機能を備えた2D Java Game Engineです。エンジン自体はLIBGDXに基づいています。 私は本当にそれを使いたいと思いますが、私はチュートリアルを見つけることができません。スペイン語のチュートリアル以外は分かりませ

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    私はテキストを含むカードを動的に生成する必要のあるゲームに取り組んでいます。これを達成するために、ジェネリックカードの背景といくつかのテキストをフレームバッファにレンダリングしようとしており、スプライトとして使用するためにこれからTextureRegionを作成します。 上記大、カラフルな画像は、以下の関数によって返されたスプライトは次のようになります。 私の現在の試みは、いくつかのではなく...