私は抽象コンポーネントクラスと、コンポーネントからなるベクトル(派生された可能性)を持つエンティティクラスを持っています。私はコンポーネントを参照できるようにしたい。それはタイプまたは文字列でそれらを見る方が良いですか?両方の場合において ComponentA* component = entity.getComponent<ComponentA>();
// vs
ComponentA* c
私はデザインパターンまたはゲームの難易度に基づいて一連のルールや指示を持つことができるスプリングフレームワークを使用する方法を探しています。私は春の設定とプロファイルを使用するが、問題は実行時に定義する必要があるということです。どんな助けもありがとうございます。 問題は、私はちょうど下に、このコンテキストオブジェクトを渡しておくことを次のようになります。 public class Game {