scene2d

    1

    1答えて

    私のゲームでは、正方形(カードのような)を含む2柱のテーブルを描きたい、そしてそれらの上に1つのイメージと2つのラベル(カードの最上部の行画像の下に1つのラベルがあり、その下に画像があります)。 スクロール可能なテーブルに画像のみを置くと、結果は得られますが、画像とラベルをバックグラウンドに追加しようとしています。 Actorクラスを定義してテーブルに追加しようとしましたが、一部の要素が表示されず

    0

    1答えて

    特定のステージ座標のすべてのアクターを「レビュー」して特定の識別子(名前など)があるかどうかを調べる方法を探しています。 ステージ内のヒットメソッド(下のコードに示されています)はこれでうまくいきますが、最初のアクターを見つけた後に停止します(複数のアクターが重なっていると問題になります)。 @Override public boolean touchDown(int screenX,

    0

    1答えて

    fadeInアクションを使用してbitmapfontで書き込まれた単純なメッセージを含むアクタをアニメートしようとしていますが、動作しません。 ここに私のコードです。 public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; public Me

    0

    1答えて

    私はシーケンスアクションを繰り返したい矢印というアクターを持っています。 この矢印は、クリックされると矢印がフェードアウトするアクタを示します。 は、ここに私のコードです: Action moving = Actions.sequence( (Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)), (Actions.m

    0

    1答えて

    私が何をするにしても、ラベルは半透明です。 テーブル内のラベル(labelA,labelB,labelC)は最初は透明度0%ですが、テキストをlabelA.setText("sometext");に設定すると、兄弟のように半透明になりますlabelWarning。 labelWarningは常に半透明です。グループ(stage.addActor(labelWarning);)なしでステージに単独で

    0

    1答えて

    ここには2つの例がありますが、どちらもテーブルに2つの画像がありますが、サイズは異なります。テクスチャとその他のポリゴンを使用する例の唯一の違いです。 あなたが最初の画像を見ることができるように満たされている: テクスチャ x.pngは130x130で、y.pngは75x75 Image image1 = new Image(new TextureRegionDrawable(new Textur

    2

    1答えて

    ステージとタイルマップを持つ画面があります。マップはうまく描画されますが、カメラを移動しようとしてもマップには何も行われません。下のコードでは、カメラが右に移動しているため、画像は画面に残っていますが、マップは画面に「接着」したままです。 Before About Half A Second Later public class TestScreen implements Screen{ pri

    0

    2答えて

    を入力して検出していません。重複している俳優の中で最も最近の俳優だけが、おそらくそのZ値が高いためにイベントを検出します。すべての俳優の上にあるイベントだけではなく、出場/退出イベントを発射できる方法はありますか?おそらく

    -1

    1答えて

    Scene2Dを使用している私のlibGDXプロジェクトのリーダーボード用のユーザーインターフェイスを構築しようとしています。 私のベンチマークは、Google Playゲーム/ゲームセンターのリーダーボードのようなものです。スライドダウンを使ってリフレッシュ能力を持つ既存の画面にオーバーレイのようなもの。 すでにレンダリングされているScene2D要素のデータを更新する方法はありません。 これは

    2

    2答えて

    私はディレクトリからの複数の画像が画面に表示されるゲームに取り組んでいます。 私はscene2dを使用しています。 何らかの理由で、これらの画像が画面に表示されません。 誰でも理由を説明できますか?ここ は私のコードです: public class Picture extends Actor { private Image img; public Picture(Image i