私たちは、最終的にサイズが28MBの.apkファイルを最終的に作成しているAndroidでUnity Gameを正常に開始しました。 私たちの製品のビルドをXcode 8.3にエクスポートし、iTunes Storeにアップロードするためのアーカイブ作成を開始したとき、驚くべきことに160メガバイトの非常に大きな最終ファイル(.ipa)が返されました。Xcode 8.3では、Unity IOSビルド用に非常に大きな(.ipa)ファイルが作成されますか?
不要なアセットを削除してもう一度試してみました。別の.ipaファイルが作成されました。このファイルは分の効果があり、サイズを159.4MBに縮小しました。
私たちはIOSとWatchKitの開発者でもありますが、Xcodeは理想的なツールではなく、元のサイズをカプセル化するようなバグがありますが、これまでに経験したことはありません非常に高い。圧縮された製品の平均サイズは、30〜40MBであり、その最大サイズでさえも常に維持されています。
このゲームは、そのような高解像度のメディアを持たない2Dゲームであり、実際にそのような高貴なサイズの原因となる可能性があります。 は、ここでは、IOSのための統一ビルドのレポートを持っている:
第二に、私たちは、Xcodeで作られた.ipaファイルについては、この報告書を持っています。
そして最後にもXcodeのの.ipaファイルをエクスポートするレポートとplistを。
1) のXcode 8.3.0ビルド大きな作成バグがあります。
Xcode 8.3.0には既知のサイズの問題があります。 [changelog](https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/DeveloperTools/RN-Xcode/Chapters/Introduction.html)を参照してください。 Xcode 8.3.2を使用してください。 –
は、多くのhttps://フォーラムに役立つことを願っています。unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/ –
皆さん、ありがとうございました。私も8.3.2を使用しましたが、問題はまだONのままでした。多くの人がこの問題に関して別のフォーラムで書いてくれたので、皆さんに私のMACの別のOSインストールにxcode 6.2をインストールするように勧めてください。 –