game-engine

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    私は単純なゲームをコーディングしようとしています。キャンバス上にアセットを描画することに悩まされています。私は画像をロードして画像オブジェクトとして保存するAssetsLoader "クラス"を作成しました。最初は、ロードされたアセットの一部を描画したかっただけです。 <img name="player" src="../assets/images/player.png"> var canvas

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    私はJSONとPNGファイルからグラフィックスを読み込むことができるゲームエンジンを作っています。唯一の問題は、一度に複数のスプライトを読み込む方法を理解できないことです。私はさまざまなアプローチを試しましたが、これがうまくいくと思います。コンパイルしながら、しかし、ターミナルは私に、このエラーを与える: Test: /home/thomas/Documents/project-repos/gam

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    VULKAN表面を作成するためにvkCreateWin32SurfaceKHRを使用することはできません(vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHRなど)のような他の拡張要素を使用しても問題はありません。サーフェス拡張には別のヘッダファイルが必要ですか?どのように私はそれを働かせることができますか? #include <vulkan\vulkan.h> #inclu

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    私はAndoidを初めて使っています。私は単純なスネークゲームを持っています。 そして、蛇が死んで食べると、私は毒中のリンゴ(画面上のランダムな場所で生成されるもの)を持っています。 提案がありますか? マイPoisonedFoodクラス: public abstract class PoisonedFood { public abstract float getX(); p

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    これはphaser.jsのゲームの簡単なテストケースです。ボールが条件のためにスクリーンの上に移動し、衝突し、跳ね返り、停止します。スプライトのy値と速度を設定して、さらに落ちなくします。 ただし、次の更新のループでは、にconsole.log 2. に再びy値が増加し、カウントが増加 - ボールは、yが、その後、437442445である私は理解していない440の上に残って下降としてどのようにba

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    背景: 私は最近持っていた小さなゲームのアイデアを実現するための適切なゲームエンジン/ APIを探しているすべての一日を過ごしてきました。それは、単純な2Dピクセルアートゲームであるはずです。通常、私はゲームを作るためにモノゲームを使いますが、問題は複数の曲(好ましくは.ogg)を同時に演奏できる必要があることです。 Monogameは複数の.wavファイルを再生することしかできませんが、これらは

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    私はゲームエンジンを作っていますが、壁にぶつかったようです。私は、開発者がファイルを読み込むためのexeとしてゲームエンジンを配布したいと思っています。内部オブジェクトは、次のように保存されている:私は、開発者が欲しい class Gameobject { Vector position; virtual void Update(){} virtual void R

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    私は少し問題 私はゲームエンジンを開発していますし、私の解決策にコード分析を実行しているし、私の「GrapicsEngine」クラスにIDisposableインターフェイスを実装するように言われてIDisposableをインターフェイスを理解することを抱えていますBitmapインスタンスが含まれているためです。 は当然のことながら、私はこれを正しく行う方法を学ぶためにインターネットを検索し、次のコ

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    現在、私はC#で作っているゲームエンジンにTiled(Tiledマップエディタ)マップファイルからゲームオブジェクトをロードしようとしています。私はTiledSharpを使用しています(githubへのリンクhere)。それは辞書を使用して、ロードしようとしている個々のタイル(または 'ゲームオブジェクト')に関するプロパティを保持します。しかし、いくつかの理由でプロパティを通じてとき、私ループ私