pixijs

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    私は、問題はそれがXに到達したかで、マウスのクリックイベントに移動しますPIXIJsを使用して移動する円を、作成しようとしてその作業が、問題はどちらかであることが最初のx最初またはyの位置に到達し、 ましたまたは円に近いですが、私はターゲット(マウスclickdエリア)に向けて、同じライン上に円を移動する必要がyの位置が... 私はいくつかの計算をしましたが、それは動作しません...どの円を直線に

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    サンプルのpixiアプリケーションを作成しようとしていました。私が画像を持っていた場所で、ユーザーが画像をクリックすると、その画像の位置が移動するはずです。 var canvasWidth = window.innerWidth; var canvasHight = window.innerHeight var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(canva

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    Pixi.js v 4.6.2でオブジェクトを回転しようとしています。回転メンバを設定したり、setTransform()を呼び出すたびにオブジェクトが回転しますが、移動される。私はピボットポイントを設定しようとしましたが、それは役に立たなかった。 Here is a fiddle 私が試してみました: compass.rotation += .5; と: compassContainer.s

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    私は、ユーザーがスプライトの周りを移動できる単純なゲームを書いています。ステージをクリックすると、スプライトがその位置に向かって移動します。私が直面している問題は、このスプライトのスピードを設定したいということです。私はユーザーがクリックしようとしている値を知らない。私は、スプライトの速度が常に同じである方法を考えることはできません。 PIXI.jsのものは、スプライトのxとyの移動速度を設定でき

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    この単純なゲームは、ユーザーがクリックする位置にスプライトを移動させます。スプライトがその場所に移動するように動作していますが、クリック位置で停止させる必要があります。このコードは、スプライトが右下に移動したときにクリック位置でのみスプライトを停止させます。これを修正してクリック位置で常に停止させるにはどうすればよいですか? var Container = PIXI.Container, aut

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    私はそうのようpixiとpixi-filtersの両方をインポートしている: import 'pixi.js'; import 'pixi-filters'; をただし、コードを実行した後に次のエラーがスローされ const outlineFilterRed = new PIXI.filters.GlowFilter(15, 2, 1, 0xff9999, 0.5); : プロパティ '

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    私は1つのメインキャンバス、つまりステージを持つPIXI JSを使用してインターフェイスを作成しようとしています。その後、私はステージの子供としてグラフィックス要素を持っています。グラフィック要素をクリックすると、要素を拡大してキャンバスの80%を塗りつぶすことができます。私の主な目標は、複数の要素を持つことです。それぞれの要素をクリックすると、その要素だけが拡大表示されます。 私がこれまでに行っ

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    スプライトのテクスチャから幅と高さを取得しようとしています。これらのプロパティはドキュメントに従って利用可能でなければならず、console.log(テクスチャ)を実行するときは正しいが、console.log(texture.height)を実行するときは常に1を返します。これはコードです: 正しい幅と高さであるが、なぜ私は値を取得することはできません ... _updateID:2 _uvs

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    flowen.meでは、PIXIキャンバスを使用してエフェクトを生成しています(スクロール効果付きの写真です)。 私は、他のすべての要素、親要素自体などを含むbodyのbody、divの子であるoverflow:bodyで異なる要素を試しましたが、常に水平スクロールバーが表示されます。 overflow-xを使用するのか、あふれさせるのか。 私はこれをChromeブラウザ、iPhone SE、最新

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    私は初めての個人的なポートフォリオページを作成する初心者のWeb開発者です。私は背景のヒーロー「ビデオ」の一種としてこの粒子容器を使用しようとしています。 Codepen.io - https://codepen.io/erikterwan/pen/VpjVvZ HTML: <div id="fps"></div> はCSS: html, body { margin: 0;