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と仮定してください:オブジェクトの位置と速度、選手の位置と前方ベクトルに基づいて左耳と右耳の音量を計算する方法は? (3Dサウンド)
3Dボリュームの最小距離= 1.0;
3Dボリュームの最大距離= 100.0;
これは、関数の宣言です:
オブジェクトがプレイヤーに近いボール移動することができます。それは弾性体を介して伝播する
音の速度は音波によって単位時間当たりの移動距離である。
void CalculateSoundVolume(Vec3 objectPosition,
Vec3 objectVelocity,
Vec3 userHead,
Vec3 userFoward,
float& leftEarVolume,
float& rightEarVolume)
{
}
既によく機能している可能性の高い組み込み機能を使用するか、基本的な物理知識を使用して自分で計算してください。最初の方法は、ほとんど常により良い方法です。 – SkryptX
私はステレオエフェクトにボリュームを使用するのではなく、少し遅れを加えるためにUnityに規定があるかどうか不思議です。ボリュームを単独で使用してステレオを達成するのは問題があります。特に反対側の耳に非常に小さな音量(他の表情では静かな音を聞かせてマスクする必要があります)が残っています。私はUnityをまだ使用していない。 –