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GLSL再利用可能/共有関数、共有定数(OpenGL ES 2.0)?
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フラグメントシェーダのGLSLアトミックカウンタ(および分岐)
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GLSL texelFetchOffsetはisampler2Dでは動作しますが、usampler2Dでは動作しませんか?フラグメントシェーダで
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GLSL Vertex Shaderは表示なしでコンパイルします
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三角形の内側の点のgl_FragColorを計算したのは誰ですか?