私はwww.learnopengl.comチュートリアルに従っており、説明された方法を使用してモデルを読み込もうとしました。最後まで、2点のライトでナノスーツをロードするように求められます。私はチュートリアルの正確なコードをカメラ、メッシュ、モデル、シェーダのクラスでコピーしましたが、問題はフラグメントシェーダにあります。私が単純なものを試してみると、 #version 330 core
in
、WebGLのはVaryings with the same name but different type, or statically used varyings in fragment shader are not declared in vertex shader: textureCoordinates をスローし、私は私の頂点とフラグメントシェーダの両方にvarying vec2 tes
私はThreejsでタイルシステムを実行しようとしています。 私はPlaneBufferGeometryでシェーダーを使用しています。ここで は、私がこれまで持っているものです。 関連するコード: JS:変数chunkと機能DoPlaneStuff()(両方とも冒頭) HTML:頂点とフラグメントシェーダ var chunk = {
// number of width and he