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データをフラグメントシェーダに渡すためのユニフォーム配列またはテクスチャ?
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スムースポイントシェーダを使用したOpenGL ES 2.0
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フラグメントシェーダは以前にレンダリングされたフレームのカラー値をどのように使用できますか?
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高解像度のオフスクリーンフラグメントシェーダーを作成するには?
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Cgフラグメントシェーダのピクセル位置を変更/置き換える方法は?
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GLSL Fragment Shaderで2つの統一変数を使用できません(最初の作品のみ)
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低レベルのAGALでコーディングしている間に、Textureごとに新しいProgram3Dを作成する必要がありますか?