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MSAAによるアンチエイリアシングの問題、深さとFBOでCSGを描画する
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WebGLシェーダの描画された円/楕円に一定の幅の輪郭を追加するにはどうすればいいですか?
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いくつかのフラグメント位置に書き込みますが、他のフラグメント位置に書き込まないでください
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3jsレンダリングエンジンを使用して、フラグメントシェーダの異なる位置をオフセットする同じテクスチャ
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OpenGL ES 2.0 - テクスチャレンダリングがすべて黒色です
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新しいGPUでシンプルなGLフラグメントシェーダーが奇妙に動作する
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