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後で使用するために、フラグメントシェーダーの内部に値を保存するにはどうすればよいですか?
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どのようにして頂点位置座標でテクスチャを作成できますか? OpenGL、C++
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ThreeJSでのTHREE.ShaderLib.phongと地下散乱の結合
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Shader Storage Blockからのみゴミを取得しますか?
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GLSL 2.0 Shaderが異なるデバイスに異なる光を与える