0
定数バッファを部分的に更新しようとしていますが(openglのように)、私はいつも奇妙なエラーを受け取ります。DirectX 11.1で定数バッファを部分的に更新する方法
void DX11UniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size)
{
const D3D11_BOX sDstBox = { offset, 0U, 0U, size, 1U, 1U };
DX11Context::GetContext()->UpdateSubresource1(buffer, 0, &sDstBox, data, 0, 0,D3D11_COPY_DISCARD);
DX11Context::GetContext()->PSSetConstantBuffers1(0, 1, &buffer, &offset, &size);
}
同等定数バッファ部分更新機能(また、私はそれをサポートしてCBOffsetting)...
void GLUniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size)
{
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, offset, size, data);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
}
しかし、私はこれらのエラーを取得していますし、何も描画されません(OpenGLで)
D3D11 ERROR: ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource1: pDstBox is not a valid box, as the End coordinates must be greater than or equal to the Start. *pDstBox = { left:144, top:0, front:0, right:48, bottom:1, back:1 }. [ RESOURCE_MANIPULATION ERROR #288: UPDATESUBRESOURCE_INVALIDDESTINATIONBOX]