p5.js

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    私はtry & catchステートメントを使用していますが、5つの差分Webサイトから3文字を読み込み、それらを1つの文字列に連結しようとしています。 「キャッチされていない参照エラー」および数字のあるコードは「予期しないトークンエラー」を引き起こします。私は現時点でP5.jsフレームワークを使用していますが、プレーン.jsを試してみます。 おかげ マイコード: var data; functi

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    私は実際の変数を渡そうとしているクロージャー関数を持っていますし、クロージャー関数の中で何かをした後、クロージャー関数の結果を渡した変数に代入して欲しい関数。 この例を見ると、私は馬鹿げたように聞こえるかもしれません。 var foo,bar,foobar; loadAsset(foo,'../assets/sounds/gameOverSound1_.mp3'); load

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    イメージの平均輝度を計算するためにイメージからピクセルデータを取得しようとしています。 img.loadPixels();でデータにアクセスするのに問題はありませんが、何らかの理由でピクセル配列の一部の要素がundefinedであり、計算が損なわれます。ここで はsketch.jsのコードです:あなたは計算する他の方法に関する推奨事項がある場合は var img; var brightness;

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    私はYouTubeのローディングバーのように上部にバーがあるp5.jsにローディングバーを作ろうとしています。私は線の幅を減らすことができます map()機能を使用したいので、 var x = 0; function setup() { createCanvas(400, 400); x = width; } function draw() { backgrou

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    私はクリエイティブなコーディングを始めましたが、ちょっとした問題がありました:1つの "Raindrop"を作成し、配列とforループを使ってクラスを作成し、雨のようなアニメーションを作りました。しかし今のところ、1つのフレームにつき1つの雨滴しか産卵されません。しかし、私はおそらくフレームごとに5つの雨滴を発生させるつもりです。フレームごとにクラスを5回呼び出す必要があります。 は、ここに私のコ

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    私の簡単なJavaScriptゲームは、スペースインベーダーのクローンです。 私はp5.jsクライアント側ライブラリを使用しています。 私はゲームをスピードアップしようと多くのことを試みました。 時間がたつにつれて遅くなり、遅くなり、楽しくはありません。 私が持っているすべてのコードを表示するわけではありません。私はすべてのクラスを見せているわけではありませんが、すべてが起こっているメインクラスを

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    動作しませんので、これは私のコード const canvasWidth = 800 const canvasHeight = 600 function setup() { createCanvas(canvasWidth, canvasHeight) loadPixels() let xoff = 0 for (let x = 0; x < canva

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    私はこのdivを拡張するボタンをクリックしてdivを追加すると、p5.jsサイズでキャンバスを作成しようとしています。私はキャンバスをリロードする必要はありません、代わりにいくつかの追加の高さを追加する必要があります。それを行う方法はありますか?私はキャンバス幅を100%と高さ:autoにしようとしましたが、動作しません。 <div class="canvas-wrapper"> <di

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    random()関数を使用してp5.jsを使って整数の乱数を得る方法を知りたいと思います。 var num = random(0, 1); console.log(num); これは私が持っているものですが、10進数のコンソールです。何か案が?