collada

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    私のフォーマットでは3Dモデルがいくつかあり、標準フォーマットに変更してプロジェクトで使用したいので、Assimpライブラリを使い始めました。 aiScene作成のための私のコードは次のとおりです。 const aiScene* GenerateScene(int NumberOftexture, float *texture, int NumberOfVertex, double *verfte

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    私はBlenderからCollada形式をエクスポーズすることを実験しています。さらに複雑なオブジェクトとテクスチャを使用して、インデックス "p"同じ頂点情報ですが、異なる法線とuv座標を使用します。 非常に重要な2つの主な質問があります。 1:なぜですか?その位置に1頂点位置と1 UV座標しか持たないのですか? 2(すべての中で最も重要な質問):この頂点情報がVertex Shaderに順不同

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    3Dモデルをアニメーションでプロジェクトに読み込む必要がありますが、これらのモデルをロードする方法はわかりませんが、objモデルはありませんアニメーション。 アプリはゲームではなく、普通のアプリですが、アニメーションのアバターを持っていて、髪の色や肌の色などのテクスチャを変更する必要があります。

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    私はthree.jsを使用してCOLLADAファイル(.DAE)を表示する必要がある、私はモデルをロードすることができますが、それは、このコード var loader = new THREE.ColladaLoader(loadingManager); loader.options.convertUpAxis = true; loader.load('./car.dae

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    XcodeのARKitプロジェクトテンプレートを実行すると、デフォルトの船を想定どおりに移動できます。 私はBlenderからエクスポートしたいくつかのdaeモデルをインポートしようとしましたが、船を新しいアイテムに切り替えましたが、コードは同じにしました。それらは常に視界に映るがカメラの前に位置する。私がモデルの周りを移動しようとすると、カメラの前に突き当たり、同じ仮想空間に留まらない。 また、

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    私はSceneKitプロジェクトに取り組んでいます。大規模な文書(COLLADAファイル)を編集したり、ノードの縮尺を編集したりすると、メッセージと一緒に保存することができません。 "文書" name.dae "を保存できませんでした。 コードファイルの編集と保存は、通常どおり動作します。私はさまざまなプロジェクトで複数の.daesを試したことがあります。私は以前にXcode 8で編集したこともあ

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    私はこの3D回転キューブをエクスポートしましたが、3軸だけ回転できません。キューブはすべての軸で回転しますが、画面中央にはありません。画面の中央に固定して3軸の中心点を中心に回転する必要があります。どんな援助も大歓迎です。

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    私はTHREE.jsの周りにCMSを構築しており、次回にファイルをロードするときに変更されない属性を使ってオブジェクトを追跡する必要があります。私は、Sketchup形式の.skpからエクスポートされたDAEファイルを使用しています。属性「id」および「uuid」は、各負荷で生成されるように見えます。時には "name"属性の形式は "group_41"または "instance_58"ですが、そ

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    私はThree.jsを初めて使用しています。私は複数のオブジェクトを持つcollada(.dae)ファイルを読み込んでいます。 これでマウスの上にあるときに各オブジェクトをz軸上で平行移動させ、マウスがそのオブジェクトを離れるときにその位置を復元したいと思います。 私はこの目的のために "Raycaster"を使用しています。 document.addEventListener('mousemov