collada

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    私は.dae(Collada)ファイルからシーンをレンダリングしています。シーン内には4つのノードがあります。 大きなノードは、奇形の長方形の「ボックス」です。私は他のノードがこのノードの中で魚のような魚のように跳ね返るようにする必要があります。 Iは以下のように設定された矩形のノードを持っています。私の小さいノードが動的体と単純な形状である NSDictionary *dictionary =

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    がmorphersためWWDC 2013 What's new in SceneKitターゲットジオメトリによる.DAEファイルに含まれていることができます。すべてのモーフィング情報やアニメーションは、DAEファイルから読み込むことができるか、プログラムですべてのものを作成することができます 」 私は、モーフィングコントローラを含むcolladaの.daeファイルを持っています。このファイルは、B

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    objモデルに問題があります。私は、objファイルとmtlファイルの両方に対してcrossorigin = "anonymous"を設定しました。 obj/mtl/jpgが私のコンピュータから来た場合、モデルは完全に表示されます。しかし、これらのファイルをAWS s3に入れてアクセス権を変更すると、「DOMException:webRenderingContextで 'textImage2D'を実

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    で作成されたattached two DAE filesを提供しています。 両方の資産は、Cinema 4D内で同等のサイズです。どちらのDAEファイルも同じエクスポートプロセスで作成されています。 しかし、DAEファイルをSceneKitシーンに読み込むと、結果が異なります。 Chango.daeは〜3x4x3のバウンディングボックスで「通常」のサイズでインポートします。 Tiki.daeは〜1

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    モーフィングターゲットの配列を作成し、ベースジオメトリからターゲットジオメトリにメッシュをアニメートするには、COLLADAファイルの<geometry>を読む必要があります。 私は(COLLADAファイルは一つだけ<node>を持っている)ノードに埋め込まれていますベースジオメトリからジオメトリにアクセスすることができます。 planeNode.geometry = scene!.rootNod

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    をスキン let heroScene = SCNScene(named: "art.scnassets/hero.scn")! これは、任意の.DAE文字を含んでいますファイル私はインターネットからダウンロードするだけでなく、AppleのWWDCスライドショーのヒーローキャラクターもダウンロードします。

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    私はthree.jsを初めて使い、colladaオブジェクトを読み込む際に問題があります。私はhome.daeにブラウザでレンダリングすることはできません。 回答に基づいてSECOND UPDATEのコードを更新しました。 // INITIAL var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.Perspecti

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    私は本を読んでいます:HTML5とWebGで3Dアプリケーションをプログラミング、それにはViziフレームワークが含まれています。 すべての例では、*.gltfファイルの代わりに*.jsonファイルが読み込まれます。どうして? 私は*.gltfをロードすると、その上、それはどんな結果をロードしない、とcollada2gltfコンバータのみ*.gltf、*.bin、*.glslファイルを生成します。

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    私は、仮想現実のためのアンドロイドアプリケーションを作成するためにvuforiaを使用しています。 .objのようなモデルがあれば、JPCTライブラリを使ってモデルを読み込みました。 ここで私はモデルをcolladaファイル(.dea)にしています。 このcolladaファイルをロードするライブラリが見つかりません。 私はvuforiaにcolladaファイルを読み込む方法はありますか? ありがと

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    私が進めているプロジェクトは拡張現実的なAndroidアプリです。 Colladaファイル形式(.dae)を使用して、どのようにでも3Dオブジェクトを表示する必要があります。クライアントは、 3Dプロジェクトをこの形式にエクスポートしやすく、.daeがレイヤーシステムをサポートしているため、Colladaを使用したいと考えています。 残念ながら、私が使っているライブラリやフレームワークは、どんな形