arkit

    1

    1答えて

    現時点では、自分のコードが3Dモデルに読み込まれ、そのモデルを使用してノードが作成され、そのノードがシーンに表示されます。ノードのスケール/回転(オイラー角)を設定するとうまく動作します。しかし、私はノードの位置を世界起源に相対的に設定しようとしています。ノードを平面に取り付けることは望ましくありません。 node.positionとnode.worldPositionを無効に設定しようとしました

    0

    1答えて

    ARKitを使う私は、画面をタップすることで、オブジェクトを表面に置くことができます。 オブジェクトを「空中に」置くことは可能ですか? たとえば、私の前にポータルを開きたいとします。だから私は画面上でタップすると、私はこの場所に表示するポータルをしたいが、私はそれが任意の表面に接続されて欲しくない。 おそらく私の指タップと私のデバイスの軸の座標を使用する必要がありますが、私はz軸(私とポータルの間

    0

    1答えて

    からCMSampleBufferを作成します。私はARSessionDelegateからCVPixelBufferを得る: func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) { frame.capturedImage // CVPixelBufferRef } しかし、私のアプリの他の部分は、(私は変更できない

    0

    2答えて

    私はAppleのARKitを使ってARアプリケーションを作っています。私はボックスのワイヤフレームのアウトラインを作りたいと思います。コードに記載され、図に示されているものは、ボックスの各面に斜辺を描きます。また、ボックスの反対側に角を隠します。 Scene Kitに対角線を取り除いて、ボックスを透明にしてすべての辺と頂点を表示できるようにする方法がありますか? let box:SCNNode =

    0

    1答えて

    ARKitを新しくして、物事がどこにあるかをどのように覚えているかを明確にしようとしています。 Aひどいユースケース例...しかし、それは考えを伝える... 私はそれを机の上にそれの左側のインチについてだけ注意して仮想のポストを作成します。翌日私は戻って来て、私のリマインダはそのメモを見るように言う。私はアプリを開き、...私は世界のスペース情報を保存したので、私はオブジェクトを置き換えると、それ

    0

    1答えて

    ARKit(Unity、C#)を使って表面に置いたときにオブジェクトを私に向けさせる方法を教えてください。 私はmyObject.transform.LookAt(MainCamera)を試しましたが、この場合、オブジェクトは間違った方向に回転しています。

    -1

    1答えて

    ARKit for Unity、C#を使用すると、オブジェクトを垂直にのみ、または水平面にのみ置くことができますか? オブジェクトを置くために許容されるサーフェスの角度を制御できますか?

    1

    1答えて

    私はArkitでアプリケーションを開発中です。多くの3Dモデルがあり、サイズは私のアプリで大きくなっています。これらのモデルを別のサーバー(サイト外)から取得できますか?私は迅速に新しいです、私はWebサーバーから3Dモデルを読み込む際に何かを見つけることができないようです。 モデルパスを変更するには十分ですか?これは、(私は以下の偽のIPを使用)のようなあなたは、IPアドレスを持つウェブサーバか