collada

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    iOSアプリケーションからSCNSceneを有効な.dae(xml)ファイルに正常にエクスポートできません。 .daeファイルは、標準の3Dツールソフトウェア(3ds Maxなど)ではなく、Xcode、QuickLook、およびプレビューアプリで開くことができます。 テキストエディタで.daeファイルを開くとき、ファイルはバイナリプロパティリスト形式(.plistのようなもの)です。それは.xml

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    SceneKitにインポートされたDAEファイルがあり、パーティクルシステムを追加しようとしています。それは葉巻の喫煙者であり、私は彼の葉巻の終わりから煙を出すようにしたい。 問題は、彼のアニメーションが始まったとき、パーティクルシステムはシガーノードの子であるにもかかわらず、シガーで動かないということです。 私はここで何をしないのですか?

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    3Dオブジェクトデー(collada)ファイルをサーバーからダウンロードしたいので、サーフェス上に動的に表示したいので、SceneKitなどでARKitでどのように達成できますか?

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    を「未定義のプロパティ 『長さ』を読み込めません」:私は一例で提供COLLADAを使用する場合はすべてがうまくある https://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada_kinematics 。私は自分のCOLLADAを使用している場合は、私はライン138で「長さ」エラーを取得しています(私は今のところまったく同じコードを使用しています): http

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    私はThreeJSに関連して小さな作品をしています。 var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load(path, function (collada) { var dae = collada.scene; dae.position.set(0, 0, 0); scene.add(dae); }, function() { }, fu

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    まず3Dデザインに関する非専門用語であれば、私の範疇外です。 3Dデザイナーが提供するSceneKitで3Dモデルを表示するためにDAEファイルを使用しています。ただし、XCodeのscnassetsフォルダに追加すると、すべてのマテリアルカラーが「破損」します。たとえば、このDAEを宝石にすると、青と白のバージョンはオンラインのビューアで視覚化され、正しいものになります。他の黒と白は、私がノード

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    私はthree.jsを使用し、colladaファイルを読み込んでいます。それは働いていたが、その後突然停止し、エラーを与え始めのすべて: TypeError例外は:THREE.LoaderUtilsは未定義 である私は、ここからローダーを取得しています: https://rawgit.com/mrdoob/three.js/master/examples/js/loaders/ColladaLoa

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    この問題はアニメーションがインポートされていないようには見えないため、この質問には慎重に言います。シーングラフにアニメーションが<untitled animation>と表示され、Xcodeでアニメーションを再生できます。問題はアニメーションをオブジェクトのいずれかの属性として特定することです。私がしようとすると、ここでアニメーションを見つけたときに、 :しかしこれは私がシーングラフで見ることがで

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    私は(ブレンダーからエクスポート)1.4.1のColladaを解析しています、と私はlibrary_visual_scenesセクションの下で気づいた、いくつかのノードは、余分技術セクションを持っています。 オンラインで見ると、これらがどのように使用されているか、またはどのように使用できるかはわかりません。私は彼らが骨を変換するために使用されていると仮定します...しかし、私は確信していません。そ