2017-07-30 11 views
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XcodeのARKitプロジェクトテンプレートを実行すると、デフォルトの船を想定どおりに移動できます。ARKitのSceneKitにdaeをインポートする方法

私はBlenderからエクスポートしたいくつかのdaeモデルをインポートしようとしましたが、船を新しいアイテムに切り替えましたが、コードは同じにしました。それらは常に視界に映るがカメラの前に位置する。私がモデルの周りを移動しようとすると、カメラの前に突き当たり、同じ仮想空間に留まらない。

また、別のチュートリアルからdaeをインポートしようとしましたが、これは期待どおりに動作します。

3DモデルをCollada daeファイルとしてエクスポートして、ARKitの位置に固定されることを確認するには何か設定が必要ですか? ARKitのための3D-モデルをインポートすることは確認してください

答えて

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  • ファイルの規模。 1つの単位は1メートル
  • モデルはXcodeでSceneKitエディタでファイルをインポートし、それが正しくインポートされるかどうかをチェックするようにしてくださいモデルに

を配置することを容易にするために座標原点を中心としなければならないに等しいです。

+0

これは機能しているようです。私はXcodeでモデルをスケールダウンしようとしましたが、Blenderのスケーリングはそのトリックを行うようです。おかげでorangekopf –

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