collada

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    ColladaLoaderで.daeシーンを正常にインポートしました。 問題は、いくつかの.daeファイルを切り替える必要があることです。 私はdisposeメソッドを適切に実装できないようです。 dae.traverse(function(obj) { console.log('unloading ' + obj.id); scene.remove(obj);

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    テクスチャイメージファイルをコラージュファイルに含めたいとします。 今私は多くのファイルを持っています:.dae自体と.pngテクスチャファイル。 しかし、私は1つのファイルだけを必要とします:.daeが、テクスチャが含まれています。 どうやら.pngイメージを.daeファイル自体に保存できますか? 可能ですか? ありがとうございます!

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    エクスポートからcolladaファイルをロードします。ファイルは、「ベース」ファイルが実際のジオメトリを持つ別のコラージュファイルを参照するようにエクスポートされます。 ベースファイルは、以下のようになります。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <COLLADA version="1.5.0" xmlns="http://www.collada.org

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    HiI'mを: An error has occurred and the application will close. No scene changes have occurred since your last save. を 私は3ds max 2012を使用しています どうすればよいですか? 誰かが私を助けてくれることを願っています。 Thanx in advance

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    これは私の現在の結果である(例が含まれています): あなたはモデルがそれらのギャップの束を持って見ることができるように。私の推測では、どうしてこのようなことが起きるのでしょうか?<polylist>要素に<vcount>のデータを含める必要があります。これは各平面(?)の頂点数を決定することになっています。 WebGLは3面のポリゴンしか描画できないので、これはうまくいかないようです。これまでの私

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    私はJavascriptの3Dプログラミングを研究しています。このように、私はTHREE.jsフレームワークについて学んだことがあり、それにいくらか成功しています。その後、作成したGoogle Sketchupファイル(.skp)をCollada(.dae)にエクスポートし、オンラインでColladaLoader.jsについて説明したチュートリアルを見つけました。 次のようなものを述べた例: <s

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    スケルトンをエクスポートするためのCollada-1.4エクスポータを作成します。親に接続 骨状態(骨テールを接続する(長手方向軸に対して)(関節位置に対して) 骨ロール 骨テール:私はいくつかの追加情報を定義するためのCOLLADAフォーマットを拡張する必要がありますジョイント) 私が考えているのは、要素を使用してツール固有のプロファイルを追加することですが、マニュアルではこれを正確に行う方法が

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    Aフレーム(Three.jsベース)のカスタム3Dメッシュに素材を適用しようとしていますが、機能しません。 )何が問題になるのだろうか? 「ruban4」は、BlenderからエクスポートされたランダムなColladaモデルです。 <a-scene> <a-assets> <a-asset-item id="ruban" src="ruban4.dae"> </a-

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    3Dモデル(.daeではSketchUpを使用しています)をx3domにレンダリングする方法はありますか?私はオンラインで調べましたが、方法を見つけることはできません。 誰かが助けてくれることを願っています。

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    交差点を実装するために次のコードを使用しました。コード内の定義済みのジオメトリに対しては正常に動作します。しかし、Colladaオブジェクトとの交差点は検出されません。 document.addEventListener('mousedown', Identify, false); function Identify(event) { event.preventDe